Unfold3D分UV工具,三维游戏设计中常常用到的工具,展开UV划分材质比maya好的多,最新版更新了其UV打开软件,还包括Maya和低对比度图像的incut-down形式
多边形设计已经发布Unfold3DGeneration 9,更新了其UV打开软件,还包括Maya和低对比度图像的incut-down形式。
直观的新型基于画笔的UV编辑工作流程更新添加了许多新型基于画笔的工作流程软件,包括直观的新型优化画笔,它可在上面视频动作大约01:20时刻看到。
也有新的拖拽,修剪,展开画笔;用户还可以在展开的UV岛屿绘图,以防止画笔影响UVs。
此外,软件现在支持在3 d窗口绘制射线,允许用户选择UV更多有几何意义的部分,可在视频于03:30时看到。
新的转换选项,改进展开其他主要新特性包括新的比例变换工具,使用户只通过拖动周围就能够拉伸部分UV岛屿,结果实时显示在3 d视窗。
如果你想要更精确的数字控制,还有个新的转换面板,这使您能够规模、旋转或调动个别UV岛屿,或选择的群岛。
还有个新选项添加UV岛上前沿之间紧密的‘空间’——例如,手指头——减少纹理流血。
打开系统也有所改进,当压扁岛屿时,避免创建重叠。
管道集成选项将Unfold3D集成到一个管道,现在的软件支持Luascripting。
此外,更新添加了支持UDIM格式在应用程序中的使用,像 Mari;还有 Blender, Cinema 4D, Modo, Rhino 和ZBrush新的鼠标预设。
UI也已经更新,包括额外的一个新的折叠帮助面板,它可在当前活动工具上提供简明的信息
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媒体制作
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视频处理
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转换翻译
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