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oculus SDK驱动程序包

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oculus SDK驱动程序包下载
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  • 应用语言:中文
  • 应用大小:44.3M
  • 更新时间:2016-02-22 14:41
  • 发行时间:
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: 驱动
VR设备越来越普及,大家想要更深层次的了解VR,不妨买些设备玩玩~oculusriftdk2驱动程序。使用必装。如果安装出问题,请尝试使用继承显卡。使用hdmi接口的时候必须和主显示器是一个接口集成和独显直连驱动模式使用了NVIDIAGameworksVR或者[更多]
应用介绍

VR设备越来越普及,大家想要更深层次的了解VR,不妨买些设备玩玩~

oculus rift dk2 驱动程序。使用必装。

如果安装出问题,请尝试使用继承显卡。

使用hdmi接口的时候必须和主显示器是一个接口(集成和独显)

直连驱动模式使用了 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR 的特性,来直接渲染到头戴显示设备里去。如果你的 GPU 不支持 NVIDIA Gameworks VR 或者 AMD LiquidVR,它将使用直连模式(Direct Mode)。

以下为 Oculus SDK 和 runtime 中的新增特性:

改进了对于 Windows 10 的支持。
增加 ovr_GetSessionStatus,将返回头显的连接/开启状况,是否能渲染到头显里去。
为 OVR_CAPI_Util.h 增加 ovr_Detect,让你在无需初始化 LibOVR 的情况下检测到头显的目前状态。这对于那些有 VR 和非 VR 模式的游戏比较有用。
为 ovrTrackingState 增加 HandStatusFlags,用来检测 Oculus Touch 手柄是否被追踪。状态包含方向和位置信息。
为 ovrLayerEyeFov 增加 SensorSampleTime,用于显示姿态的渲染时刻,对于测量应用的跟踪延迟比较有用。
增加 ovr_GetTrackingCaps 来获取设备的跟踪能力。
ovr_ConfigureTracking 已经没什么作用了,除非你想禁止跟踪功能。默认状况下 ovr_Create 将为任何支持的设备开启完整的追踪能力。
增加 ovrLayerHudMode,让头显使用者可以查看某个层(Layer)的信息。
为 ovrControllerType 增加 ovrControllerType_None 和 ovrControllerType_XBox。

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