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圣城之战1.69AI

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圣城之战1.69AI下载
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  • 应用语言:中文
  • 应用大小:3.2M
  • 更新时间:2014-11-17 17:16
  • 发行时间:2014年11月17日
  • 应用类型:普通
  • 应用标签: 魔兽地图
圣城之战是一张类似dota的对抗地图,游戏中也分为三路,并且加入野怪,装备这种机制,游戏中的背景是引用了魔兽世界故事,将天灾近卫改为部落联盟,其中部落联盟各有30多个英雄可供选择,一个略有新意的图,喜欢的玩家可以试试。地图信息:地图名称: 圣城之战1[更多]
应用介绍

圣城之战是一张类似dota的对抗地图,游戏中也分为三路,并且加入野怪,装备这种机制,游戏中的背景是引用了魔兽世界故事,将天灾近卫改为部落联盟,其中部落联盟各有30多个英雄可供选择,一个略有新意的图,喜欢的玩家可以试试。

地图信息:

地图名称: 圣城之战1.69
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24
地图作者: 海王星魔术师
支持人数: 2-8

具体介绍:

1. 地图分成2个敌对阵营,分别是联盟和部落,每边最多可以有4名玩家参加游戏,联盟和部落所能够选择的英雄是不同的,不能够选择对方的英雄,当前版本联盟有32个英雄,部落有33个英雄。还有一个观战的阵营,有2个观战名额,观战者将拥有全图视野,但是没有任何单位可以控制,打字可以被玩家看到,这可以作为裁判位置
2.每个英雄都拥有专属的被动技能,和其他任何英雄都是不同的,英雄的技能是1级就可以学的是2个,6级可以学的一个,10级可以学的一个,20级可以学的技能1个,所有英雄的20级技能都是被动技能。另外有一个通用技能法术书,里边有闪现,惩戒,传送,虚弱技能,类似LOL的召唤师技能,合理而熟练的使用它们可以为你带来不小的优势。
3. 英雄的属性系统做出了变革,不再是力量敏捷和智力了,取而代之的是攻击强度,战斗反应和法术强度,同时英雄的生命值和法力值还有回血回蓝速度不再和这些属性挂钩,英雄共30级,每次升级都会自动提升一定的生命值和法力值上限,这个数值根据英雄的不同而不同。现在的版本里每点攻击强度能够提高英雄0.6的攻击力,对所以英雄有效,并且能够提高大部分AD英雄的技能伤害。战斗反应每点能够提高0.25的护甲以及百分之0.4的攻击速度,有个别的技能的伤害加成是和战斗反应挂钩的,法术强度则是法师才会有用的属性,AD英雄是不会有法术强度的,法术强度唯一的作用就是提高法师型英雄的技能伤害。
4 .装备系统,基础装备是合成更高级装备的基础,因为装备非常多,所以我对装备商人进行了分类,有消耗物品商人,主动使用物品商人,鞋子商人,基础攻击属性商人,基础防御物品商人,基础法师物品商人,中级攻击物品商人,中级防御物品商人,中级法师物品商人,超级攻击物品商人,超级防御物品商人,超级法师物品商人,野外BOSS挑战的传送商人,以及野外的几个商人。物品的合成需要购买基础物品和合成卷轴,专门有一个小绵羊来作为物品栏不够时的合成载具,它视野不大,移动速度很慢,另外物品购买后再卖出去只能获得80%的原来价值。目前版本物品还没有专属性的设定,因此你的装备可以和友军交换,如果掉在地上也会被敌人拾取。有些装备的购买时间是需要游戏开始后30到40分钟才能够购买的,野外BOSS会掉落传说装备,同时这些装备也是死亡掉落的。
5.关于地形,本图的大体地形和DOTA类似的三条分路,地图的环境主要是城市的围墙和城镇建筑,地面铺装也是城镇风格的,各种树木和灯交相点缀其中,我是非常用心的对地形进行过多次优化的,大家可以在十分优美的环境中玩游戏。
6.防御塔和出兵,每边的防御塔都不少,至少比DOTA多几个,越接近基地的防御塔就会越强大,防御塔的攻击力不会随时间提升了,但是防御塔的生命值每过5分钟就会强化一次。双方的小兵会在游戏进行到25分钟和50分钟的时候变成其他形态,同时经验值也提高,小兵每过2分钟都会强化一次,提高攻击力和防御力。防御塔的仇恨系统目前还不是特别完善,如果你在敌方塔下攻击敌方英雄,你就会被防御塔锁定,同时大型小兵也会优先被防御塔锁定仇恨,但是在其他情况下,防御塔偶尔会跳过小兵直接攻击英雄,暂时还没有解决。摧毁敌方阵容的兵营将让你方派出超级兵种,超级兵只会持续出10分钟,同时敌方兵营也不会复活,只有一个兵营,被摧毁会三路出兵。
7.英雄克制,英雄之间肯定是存在各种克制关系的,总共有四种攻击类型和四种防御类型,普通攻击能够对中型护甲造成115%的伤害,但是对重型装甲只会造成85%的伤害,穿刺攻击会对轻型护甲造成115%的伤害,但是对中型护甲只能造成85%的伤害,魔法攻击对重型护甲会造成115%的伤害,但是对轻型护甲只会造成85%的伤害。混沌攻击会对所有类型的护甲造成100%的攻击伤害。另外建筑的护甲只会受到50%来自普通,穿刺,魔法的伤害。另外魔法伤害和法术伤害是两个概念,魔法伤害会被护甲减免伤害,法术伤害则是要靠魔抗减免伤害,所有单位的初始默认魔抗为10%。装备的魔抗效果是乘法叠加的。
8.物品和技能的特殊效果,本图有大量的技能和装备的效果是触发器制作的,像技能的额外伤害加成,以及伤害吸血效果,普攻的额外伤害,以及百分比血量伤害,这些效果都不会占用法球效果和攻击特效,相同的装备的唯一被动是不能够叠加的,但是不同装备的可以叠加的。
9.地图AI,电脑带有一定的AI,但是这个版本AI系统出现了一些小问题,我还在修复中,将会在下个版本中修复,这个版本我就不建议大家开电脑了,等我修复完成就会解决。
10.击杀奖励,击杀一个敌方英雄会获得300金的奖励,同时所有友军英雄都会获得50金的奖励,不管是否参与战斗,摧毁防御塔除了获得的基本奖励外,所有团队成员都会获得150到250的额外金币奖励,击杀巨龙也会为所有友军带来200金的团队奖励。另外,每个被击杀的敌方小兵都会为自己和友军带来4点的额外金币奖励,大型野怪和超级兵的奖励会更高。普通野怪暂时不会提供友军奖励 。
11.关于打野,打野的经验值实际上比线上要来得更快,当然前提是你必须要会熟练的打野,同时利用好惩戒技能和拉野技巧,另外地图上在一些关键地区会有地雷,小心它们,前期绝对是致命的威胁,河道两边有各有一个固定的眼界神符,击杀野怪还会掉落各种好东西,从神符到属性书到无敌药水,等待着大家去发现。

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