在《斯巴达人之特洛伊之门》中有着史诗般的故事等待着你去探索,历史背景本身就赋有传奇色彩。下面这个是斯巴达人之特洛伊之门真实古希腊补丁,喜欢古希腊的同学不妨试试。
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1 城墙系统 大城市相应地有更厚的城墙.现在想速推很困难了.
2 城市卫兵系统 大城市相应地有更高级和更多的卫戍部队
3 首都加强 首都提供少量必须资源 并提供最精锐的卫戍部队 同时加士气和快乐
4 加强精锐重装步兵 且一个国家只能造一个高级兵营
5 城市后勤系统 越大的城市出的兵规模越大.小城市想出大规模部队,只能占一个空位造补给中心了.
6 斯巴达一开始增加三个特殊单位,分别为两个斯巴达王.其中之一是鼎鼎有名的里奥尼达斯,率领着斯巴达国王卫队(就是所谓300斯巴达人).另一个是斯巴达的次王,无卫队,但有一队特洛伊战争时期的莫密登战士.莫密登战士战斗力甚至高于斯巴达分队,只是装甲稍次,两个斯巴达王在战场上能够更大范围和更有力得鼓舞士气.以上三个精锐部队为精锐中的精锐,但是如果被歼灭将不能补充,请小心使用.(编辑:1.2去掉了莫密登战士,因为有违历史)
7 外交智商修改.现在AI可以懂得远交近攻的策略了.外交官更多机会留在敌国境内搞秘密行动.且互派外交官可以更多的加强双边关系了.另外电脑会自动判断敌国威胁程度,并在边境布防,
8 电脑宣战策略改变.原先更多注重边境城市的兵力,现在会整体考虑敌人全部军力以及边境是否有空档然后再作决定是否入侵了.
9 经验系统重做.高级兵更加难得,且更加厉害.
10 初始部队统一加经验2000.这样早期野蛮人的突袭一般可以保存文明了.
11 电脑会更多地尝试附庸接壤的弱小国家;同时,如果外交吞并后自己国家安全不能保证,被附庸国会有更大的机会宣布独立.
12 建筑诸多修改.更加符合真实性.
13 加强雅典军事实力.拥有非常多的常备军.毕竟是当时希腊的领军国家.公元前400年虽然已经失去帝国地位,但在文化科技规模和经验方面都是整个希腊首屈一指
14 希腊各著名名城邦根据我所知的希腊历史做出了修正.加强了建筑.游戏一开始就有一个相对发达的古希腊世界了.(此项工作量巨大,尚未完善,等看看补丁反响再发布)
15 外交任务系统优化(初步阶段,待深化)
16 初始种族之间外交态度方面按照历史进行了优化,参考我下面写的公元前400年各势力基本战略态势.那种上来两个传统友好种族就开始打架的事情很大程度避免了.但是由于游戏内核限制,不能单独编辑某个国家的文明外交状态,所以还是有一些不和历史.比如,斯巴达和阿哥斯是百年世仇,但是斯巴达人和其他多里安民族却都保持着比较好的关系,但是游戏中我修改后,和阿哥斯关系也变好了.
17 (1.3)兵种移动速度修正.原版移动速度实在是太不真实,从斯巴达到普拉提亚居然要一年左右.历史记载,在普拉提亚战役前夜斯巴达人驰援的时候,是以历史作者希罗多德很吃惊的速度"15天走到地峡".经过历史性和游戏性的平衡调整,现在游戏中在平原上和海上的速度大大提高了.不过树林沙漠山地等地形还是很费劲的,这样一来,交通要道的战略地位就大大提高了.
18 (1.3)一个很大的修正:多里安民族和伊奥尼亚民族去掉了轻步兵建造序列.他们将不得不出重装步兵.这一修改虽然改变了很多,但是仍然是符合历史的.轻步兵作战在这两个保守的民族中是非常轻视的,所以直到马其顿亚历山大时代,轻步兵才"开始"取代重装步兵成为军事改革的选项.实验结果是,重装步兵的决战终于如愿以偿地上演了!呵呵呵.不过,雅典人和斯巴达人作为最有军事经验的两个国家,他们很早就认识到轻步兵在某些场合更加适用,所以他们不做修改.
19(1.4)1.4版发布.修正内容请看下面特色介绍.主要内容是很多兵种招募需要人口了.
20(1.5)重点加强了波斯和罗马.他们将有着更加强大的资源力和高级兵种,并加强了首都.修正了若干兵种的弓箭防御.具体数据依据历史上铠甲的覆盖程度和盾牌面积大小来决定.东方的铁甲重骑兵现在将拥有毁灭性的打击力和绝对的防御,基本上可以无视远程火力了.唯一不足是他们的士气也只有希腊本土重装步兵水平.加强了马其顿近卫骑兵,罗马第三线的精锐矛兵.最后有数十兵种数据进行了考据微调.斯巴达王所有食物耗费是普通士兵的两倍.这也是根据历史记载而进行的调整.
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