本作最大特征便是加入最新设备“PS MOVE 体感遥控器”以及对应3D立体视觉等使用最新技能来进行game。售价为6980日元(含税)。在10月尾,面向美国和欧洲的玩家实验了Multiplay β Test也很顺遂地进行了。
你相信跳蚤也能变成game的灵感吗?好吧,《杀戮地带3》的game制作人们就这么做了,他们把“跳蚤”扔进了game中,也许当你达到某种境界时,你所看到的一切都能变成灵感,就像“真气所至,草木皆为利刃一样杀戮地带3。”
在《杀戮地带3》中,将出现一种280米高的巨型多脚机甲,它有着巨大的身体、细长的腿、略微向前倾斜的头部以及可怕的外形,说白了便是和跳蚤一样。这个大型机甲在game中被叫做MAWLR。
这家伙高达900英尺,无论出现在任何一款game中都可以称之为庞然大物,在下面的这些截图中,你可以清晰的看到MAWLR的全貌,看上去真的很吓人,不是吗?
[ PS3人气最高的游戏杀戮地带3于2011年2月24日发布 ] 新追加的驾驶舱第一人称视点,更是直击敌我双方的打击计谋。每一处的打击都会取得相应的效果。即使看上去有些笨重,但MAWLR也绝不是吃素的,它的打击会让玩家无所遁形,这也是本代《杀戮地带》的一个重要要素,纵然玩家躲在掩体中,也只能获得短暂的安定,在演示中,MAWLR就破坏了主角躲藏的墙壁,让他不得不换个地方继续打击。与其他FPSgame相似,本作也支持合作模式,可惜的是game只允许分屏合作,而没有连线功能,在合作模式下,MAWLR的巨大就显得更加有压迫力了,相信对于每一个玩家来说,都将会是一场刺激的体验。
在截图中咱们可以看到MAWLR是灰色的,在整场战斗中也没有出现太多的色彩,Hulst表明道,他们打算把《杀戮地带3》做成一款相对比较硬朗的game,game中不会出现太多的色彩让玩家以为五彩缤纷,但还是会给玩家带来多样化的景观,以免让玩家产生厌倦感。也许他是在暗示在本作中将会出现丛林场景。
最后,Hulst表明在本作中敌人的AI将会得到强化,“《杀戮地带3》的敌人比以前聪慧的多,也狡猾的多。”
。只要女主角对你的好感度越高,在战斗上的体现也会越好。 依循game的行进,玩家需因应使命的需求,来部署作战结构(SLG),如打击、护卫和修补等杀戮地带3。当正式进入战斗就酿成即时对战,敌我双方全部战舰皆同时动作。我方战舰会立即实验玩家所下达的指令,亦可临场应变动新作战指令。
制作人Herman Hulst演示了主角与MAWLR的作战画面,由于它的体型庞大,你不可能在画面之中看到它的全部,但它身上的任何地方都可以打击,你可以打击它的细足,打击它的通风口,或者飞在空中打击它的头部。透过风雅的3D贴图技能、战场视角的自由切换,让玩家身历其境亲身实践战斗画面。