如果你已经对大部分魔幻(奇迹类)手游有所疲劳,又对过于细腻的国风ARPG提不起劲,不妨期待一下《圣剑纪元》,这款机械与魔幻的混搭组合。在众星云集的各类渠道作品上,《圣剑纪元》的发布似乎有些低调了,在市面上一溜的魔法传奇游戏中,《圣剑纪元》在题材上确实让人眼前一亮。
新颖世界观:机械与魔幻巧妙组合
可以说,机甲是属于男人的浪漫,特别在最近钢铁侠高富帅刺激下,更激起了我们小时候买变形金刚,沉迷高达,有一天成为机器警察的梦想。《圣剑纪元》将机甲和魔幻巧妙组合,并抓住了两个矛盾点:机械与魔法,黑暗与光明。将这两个矛盾点对立放大。在魔法中融入了机甲、飞船等科幻元素,在暗黑的体系下又加入了异形、合成兽等生化元素,精致的画质,让元素碰撞产生的力量感显得更为强烈。
亮眼的画质,精致的外观,地图细节有待提高
作为一款机械魔幻手游,《圣剑纪元》目前的角色外观、技能特效、BOSS、怪物等精细度确实令人惊艳一波,细节纹理丰富,质感十足,当然精细程度无法比拟主机级的游戏,但是在手机上能展示出的效果也着实不错。不过地图场景细节相比角色来说还是有提升空间。
多重转职个性平衡
《圣剑纪元》包含四重转职,不同职业特点鲜明,区分了物理系和魔法系职业,职业选择上高伤低敏和高敏低伤均有所侧重,战斗后期对不同职业的配合也有所要求。此外,在保证游戏公平性、平衡性的前提下,推出了能为每位英雄提供个性化装扮的形象系统,大至未来战士、加勒比海盗等个性时装;小至龙型坐骑、精灵侍魔、特色圣剑、炫酷羽翼等等。装扮材料仅由副本产出,这是荣誉的勋章,氪金是买不到的。
通用套路的养成点,包括侍魔、坐骑、魔翼、圣剑,并关联相应副本,彻底打通副本和养成系统,糅为一体。不过该游戏似乎极大程度的考虑了非RMB玩家的生存空间,所有养成点的关键道具均要通过刷boss产出。所以全部养成其实是很难的,不同的人的选择应该有所侧重,以便最大限度地利用资源提高自己。
庞大的BOSS战斗体系,多元化趣味玩法
对比其他即时战斗游戏,《圣剑纪元》有极其庞大的BOSS战斗体系,其BOSS成员高达上百只,每一只都有符合个性的形象,涉及古龙、亡灵、异形、机械等等,诚意满满!BOSS系统相对副本系统独立,包含世界BOSS,个人BOSS,BOSS巢穴、打宝BOSS,其中单单BOSS巢穴就有5层,每层BOSS数量若干,无限复活,不设击杀上限,而且爆率惊喜,难怪大部分玩家一整天都待在里面不肯出来!
游戏还衍生出很多自由活动:以趣味休闲为主的比基尼海滩派对,趣味答题;以阵营竞技为核心的圣邪战线;以公会为核心的公会竞武、公会BOSS、机关迷城;以个人竞技为主的王者之战、巅峰对决、决胜领域;以福利赠送为核心的公主护送、天神赐福。玩法丰富,福利满满,选择相对自由。同时支持离线挂机,几天不上线都不怕等级落后。
非RMB玩家福利,跨服BOSS 世界拍卖会
跨服BOSS其实是一种很常见的玩法,能套路中玩出创意,加入世界拍卖,将BOSS所得通过拍卖形式分配,拍卖过程中的社交又引发了世界冲突等等,为后续合服埋下伏笔,可谓高瞻远瞩。战斗贡献前几名还能获得拍卖所得分红,这也是画龙点睛的一笔。可以说跨服拍卖会既显现出团队极强的数值控制能力,也将跨服BOSS的玩法推到了巅峰。毋庸置疑,只要这一尝试取得成功,将会涌现无数跟风之作。自古套路易得创意难出,世界拍卖无疑是超级加分项。
缺点:引导不足,精彩后置
不难看出《圣剑纪元》是一个极其丰富的魔幻机械世界,但越是丰富的世界体系对新手引导的要求会更高。这也是《圣剑纪元》美中不足的一点,由于世界地图宏大,各类特色系统集成,新人的上手难度也会有所增加,虽然在各处都有说明文字,但在操作层面的指引是不够的,希望后续会有所改善。
另外,很多特色系统的开放略微后置,可能造成部分玩家还没体验到就流失了,这其实是非常遗憾的,游戏耐玩度极高,后续精彩纷呈,但是如果没有走完过渡期,最后只能白白错过。但无论如何,都不影响它被评为一款优质的战斗手游。
结语
《圣剑纪元》巧妙地将魔法和机械两种元素结合,通过多层次的色彩、音乐打造出一个奇妙缤纷的魔幻世界,注重多重转职平衡,发展个性,养成铺设点丰富且副本关联性良好,拥有庞大的BOSS战斗体系,并衍生出多元化的趣味玩法,创意性地将跨服BOSS和世界拍卖会相结合,玩法独到,精彩纷呈。美中不足的是游戏引导不足,且存在部分特色开放略迟的现象。综合评价为略有瑕疵,瑕不掩瑜,仍不失为魔幻ARPG上层精良之作。