近日,一则外洋媒体评出2010年度35大最失败game,而这个评选出来之后,几乎2010年的game大作全部在榜,网友议论纷纷:为什么在很多玩家之中口碑不错的game变成最失败呢?这个由硬件媒体的评选效果让很多玩家感到不满。
对玩家来说,2010年的game已经竣事了,几乎全部大作都已发售完毕了,由因PC Games Hardware评选的2010年最热门game,最近他们又特意评选了2010年度最大的game败笔。时间有点紧,不过他们可是伟大的暴雪,没有他们做不到的事。让很多玩家玩起来遇到困难。而且很多的大作优化也成问题,很多game发售之初每每让玩家面对很多问题,有时候候看起来更像是一个半成品游戏。长大,就得背负这这样那样的桎梏,纵然你刻意地保留着少年期间的心,迟早也会被这狠毒的社会所吞吃在列车上,他遇到了她,1个抱着与他少年期间雷同空想的姑娘心中被尘封已久的想法再度苏醒 到远方去照旧小孩时的我如此憧憬着那时我讨厌星期一,不喜欢体育课,厌倦了补习班的作业但,并不是想要躲避,也没有什么不满的理由真相是为什么呢不知从什么时间开始到远方去我如此憧憬着无论什么都可以做到儿时的我,这样坚信着
012年发布。
随后官方紧急补救,发布一系列更新补丁,才把game做的看起来完美。我们首先照旧要扩展game的核心体验,比如整个game世界、怪物和地下城。他说:“game大部分的计划工作还没有开始。”暴雪大概必要16个月的时间来完成game主要元素的计划,这过程大概要到2011年圣诞节期间。
《使命召唤:黑色行动》、《极品飞车》等都进入前十,众所周知使命召唤黑色行动的销售大获乐成,变成今年最畅销的game,为何被评为失败呢?
这家媒体是由硬件角度评选而出,即使非常耐玩,《使命召唤:黑色行动》起初发售之时出现卡画面等BUG。现在发布还为时过早,大概我们可以在今年的暴雪嘉年华上获得《暗黑破坏神3》的最新信息,请大家继续关注飞翔game网。