周末两天怒肝28个小时,所以还没办法写30个小时的档位,残酷的设定。
第一次用罗马,4星难度,战争胜利,不得不说罗马的天赋还是很不错的,减免一个建筑至少能减免不少回合,同时罗马军团作为前期兵种搭配攻城车可以一波带走不少敌人和城市。
第二次用埃及,6星难度,文化胜利,埃及的特性让贸易收成得到更好的发展,重要的是能够和各大文明搞好关系,整个一局里罗马帝国和我各种结盟,帮助我挡住了各种危险,但是6星难度下AI发展飞快(好在我也不慢),扩张的时候没太注意阿兹特克于是一不小心战争就起来了。
阿兹特克作为DLC国家还是很猛的,各种要奢侈品,你比他多他就不开心,由于6星难度大家科技水平差不多,一度在一块区域你来我往了快20几个回合,最终靠海岸线我出了战舰才扭转过来一点,同时阿兹特克自己领土有山崖隔开了他的兵营,导致他出兵跟不上我才勉强拿下一座城市。
于是,恩……他来求和了,其实当时我也损失惨重,旁边挪威一个劲的外交说我海军弱逼,我担心他要宣战,加上我这次的确不想走战争路线,还是和平为主好了……于是,阿兹特克提出和解,我没太注意他提出的一大坨赔偿,反正我这边只是一个和解,然后……他把除了首都之外的所有城市给了我……我次奥,不用这么大方吧。
so,我凭借莫名其妙多出来的钱和敌方,拉开了其他国家的实力差距,并最终在我纠结到底是走文化还是科技的时候,顺利的让文化超标成功了,6星难度突破,打算下周开始搞最高难度。
好了,两局下去了,我的时间过去太久了,谈谈文明6好了。
1、外交让我感觉自己很茫然,挪威喷了我整局游戏但是都不打我,其他国家想和他们搞好关系,不停的送钱送东西,但是好友度还是中立,连个大使馆都不给,反而罗马一根筋的就和我做朋友,图拉真你不要这么还原历史好不好。
2、政策废牌略多,有时候你总是会一直使用几张,而大多数牌则冷板凳,当然这可能是一种特殊的战术方向,在对AI上可能会不大明显,竞技可能会好点。
3、厌战,厌战,厌战你大爷哦,最重要的是我们不知道这种积累到底基于什么,前作大家不开心也都知道的,但厌战到底什么鬼。
4、我打别人我被称为好战者我很理解,别人打我为毛我也是好战者,你们怎么想的,我是好人啊。
5、蛮族……恩……这游戏确定不叫蛮族6?!!不仅其他国家发展快,蛮族发展也快,有时候你安心种田的时候蛮族一堆骑手就来骚扰了,后期蛮族如果是因为叛乱出现的,其科技水平是依据玩家来定的,所以……蛮族有战舰没什么奇怪的。
6、节奏很好,感觉很好,尤其是画面舒服了,这让我倍感舒心,一次性玩十几个小时也不会眼睛疼。
7、请告诉我怎么找到自己让休眠的部队,地图那么大,我怎么找。
8、奇迹需要的地形才是关键,何况现在这个节奏下也不是什么必须要建奇迹的,区域才是关键,请合理的安排自己城市的区域。
9、赚钱买东西并不能买所有东西,比如区域你就买不了,那么有时候看着钱也无济于事。
10、支援部队你需要安排护卫一起走会好点,但有时候会妨碍移动,支援部队的设定还是比较有意思的。
11、还有什么,还有什么我继续玩……下一个回合
12、……想到什么我继续
文明6可能并不是你不容错过的神作,它是符合一部分人的神作,尝试各种套路,不得不说6星难度才让你的种田显得有点意思,难度比前作要下降了不少,间谍什么的我还没来得及更好的体验,后期有点枯燥的计算,显然太容易了反而也不好。
嗯哼……先这样,如果这里可以的话,我想打9.5分
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