在各大电脑网站的硬件BBS中,时常会看到玩家们跪求能够流畅运行某某game的配置,game已经成为大家升级配置的直接缘故原由之一。
CPU: Pentium 4 3.06或AMD Athlon 3000+
内存: 2GB
显卡: NV GF7900/ ATI X1950GT
硬盘: 5G空间
从目前官方公布的资料来看,星际争霸II将兼容Windows Vista与Windows XP,以及MAC平台,但不包括家用game主机,玩家们只能在电脑上面来享受SC2了。同时可以确定的是,SC2还是一款DX9的game,但暴雪可能会在game当中加入一些DirectX 10特有的图像显示效果,这就为game的图像显示引擎提出了更高的兼容性和可扩展性难题,从而可以满足不同配置的系统都能运行要求。
与星际争霸相比,星际争霸II将会采用全新的3D图像显示引擎来展现各兵种单位,以及大规模军团作战的宏大场景,为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的全新兵种,原有兵种将会将会加入新的技能,从而形成新的game风格。
在2000年的主流配置,到了game正式发布时就只能算是最低配置了,不由得令人感慨升级换代的速度。
说到物理引擎Havok PHYsics,是由game业著名的Havok公司所开发,也是目前game产业中最为流行的物理引擎技术,大家所熟习的不少热门game都是采用了Havok Physics的引擎。像在半条命2中,引擎就为game提供逼真的物理运算、碰撞效果、人物动态等的体现,玩家们才能在game中感受到越发逼真的现场感。
而目前由新配件商品所组建的系统,运算能力在不断的上升,在配合越发更为强大的物理引擎,game就能展现更大规模的场景,更多物理运算的拟真境界。针对多核心处理器的趋势,game引擎也将随着进行调整,从而带来更佳的图像显示效果大家要失望了。预计在星际争霸II中,将有可能会采用最新Havok 4.5的开发工具套件大家要失望了。而魔兽争霸3很容易就成为咱们的参考目标,早在2000年就公布了WC3的相关消息。
Havok 4.5当中包含了物理引擎Havok Physics,动画制作引擎Havok Animation、人物举动模拟引擎Havok Behavior,以及以特效处理引擎Havok FX等,相比於之前的4.0版本,会借助硬件商品机能的升级来实现更大幅度的提升。
大家可以回想2000年当时的配件水平,令人影响深刻的是笔者当时配置的一台P3 667的主流机器,而内存依然是SDR系列,主流容量也仅为128MB,256MB已经算是奢侈的配置了,同时显卡还处在TNT、Voodoo 3、Rage 128的档次上。
过了两年之后,魔兽争霸3正式发售,视觉和听觉上的多种震撼令咱们震惊,强大的3D效果以及光影效果,加上大场景的展现,使其成为但是一款顶尖级别的game商品。而官方公布的魔兽争霸3最低配置以及推荐配置如下:
CPU:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上
内存:128M,建议256M或以上
显卡:内建8M显存的3D显卡,DirectX8.1以上,建议内建32M显存
硬盘:700M空间
光驱:4倍速以上CD-ROM
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
而到了2004年底,暴雪又发布了旗下的第一款网络game《魔兽世界》,直到现在仍然是全球最受欢迎的网络game之一。魔兽世界所公布的最低配置要求则为:
CPU: PIII 800 MHZ以上
内存: 配备256MB
硬盘: 3 GB以上空间
显卡: Geforce2以上,支持DirectX 9.0或以上
操作系统: Windows 98、ME、2000、XP版本
网卡: 56K以上速度
到了此时,AMD Athlon XP 3000+已经成为当时的主流选择,为了获得流畅的运行速度,不少玩家也是不得不升级大容量的内存,512MB的DDR400内存也仅是标配,主流显卡则是GeForce4核心,拥有这样的配置已经可以顺畅在网上进行搏杀了。
在对比了WC3和WOW的配置后,咱们也可以推测SC2的流畅运行平台。
在2000年的主流配置,到了game正式发布时就只能算是最低配置了,不由得令人感慨升级换代的速度。
现在主流的商品已经开始向双核系列转移,AMD的X2系列双核在大降之后,3600+成为入门双核的最佳选择之一,而在英特尔方面,全新的Core架构的PE处理器也在逐渐接替原先的PD系列,成为主流之选。而到SC2上市时,AMD代号Barcelona的K10处理器将会登场,而英特尔的45nm制程Penryn处理器的双核心版本Wolfdale以及四核心版本Yorkfield将是K10的直接竞争对手,同时也会直接影响到之前上市的双核心商品的价格。预计到SC2发布之时,性价比优势明显的双核心处理器将会是game玩家不错的选择。
除了处理器之外,将要算显卡对game的影响最大了。SC2即使定位于DX9的game,但这是为了方便低配置的用户在网上直接观看高手之间的对局,而要想完全体现game的魅力,欣赏到华丽的特效,DX10系列的显卡仍是大家配合的选择。目前Nvidia以及ATI的DX10显卡均已上市,并且很快将会全面占领主流市场,NVIDIA的G80系列从高到低将会分别由8800/8600/8500/8400系列组成,而ATI的R600系列也将会全线出击,HD2900/2600/2400也不示弱。目前中高阶的商品将会在未来SC2的平台得到敬请的发挥,预计8600和HD260系列将会成为game主流用户的选择大家要失望了。
再接下来不得不说的就是内存了,DDR3即使已经面市,不外DDR2的仍然会在一段时间内占据主流市场。高频高容量的模组将会随着内存颗粒的降价,逐渐走入平凡消费范畴,而容量的提升对game的影响还是非常明显的,因此在内存方面的投入还是相当值得的,2GB应该可以满足game运行的要求,而4GB则会在更大场景的战斗场面中体现得越发完美。
在现在的game开发过程中,硬件厂商的参与度已经越来越高,新硬件的革新需要在game中体现,而game效果的提升也是需要硬件的支持,两者接洽的紧密程度将会随着时间的推移而加深。玩家们也是在乐于在game中去感受新硬件的魅力,为新款game配置高性能的硬件平台,就让咱们在对game平台的预测中,期待星际争霸2的到来吧!
星际争霸2配置 |
| |
内存: | 512MB |
显卡: | GF7300 |
开特效配置 |
CPU: | AMD 3600 X2 (双核) |
内存: | 1GB |
显卡: | GF7600(开部分特效) GF7900(开全特效) |