这里,我们将答复一些来自fans们提出的问题。另外,我还有机会与Kaéo Milker和Tony Hsu谈了关于游戏中建筑障碍(堵口)的问题。
下面是与开发小组的谈话:
在BlizzCon的星际2中,小体积的单位可以穿越一些玩家制作的建筑,比如用提供站打造的屏障。经过一系列的尝试,开发小组目前已经开始测试这种真正的堵口方式。这种堵口方式可以防止一切单位穿过已被堵住的地方(不过,这样新的堵口方式必要一排提供站一个贴一个平行制作, 而不是像当代那样摆成一条斜线)。这个新的计划,使玩家堵口时不用再为小单位,比如Zealots和枪兵而烦恼,不过,这样的建筑群可能会消耗更多的资源。
---StarCraft II Q&A 第13弹---
1.Ultralisk(大象)会回到星际2当中吗? 来自starcraft2forum.org
此时,你只必要拭目以待。2.游戏会支持语音聊天吗?来自teamliquid.net
当然,我们有将VoIP做到Battle.net的打算。不过当代还不是颁布答案的时候:D。
3.游戏的系统要求是什么?来自Starcraft-Source.com
我们仍然在调整,目前还没有最低的系统要求。大家期待吧。
4.星际争霸2里面我们会不会看到一些混合形态的单位?来自Starcraft.org
在单人战役模式里,我们会以Xel'Naga展开神秘的探索。它会像其他机械单位,而SCV就能够修理它。
对于我们当前的计划,猛犸的外观显得很笨重,但由于与其他一切有关单位和对比,这将会受到改变。不过,星际2的强大画面必要pixel shader 2.0和128mb显存以上的显卡支持FAQ更新到第十三。
5.Terran的雷神会像建筑物那样在生命低的时候自行烧毁呢?
不会,它不会像建筑那样在受严重伤害时烧毁。
Ultralisk(大象)目前已经包含在我们的计划上面了,不过处于兵种和平衡性的思量,我们还要做更多的调试并作出改变。
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1. 猛犸会在SC2中回归吗? (starcraft2forum.org)
2.在SC2中,游戏里会有语音聊天支持吗?(teamliquid.net)
不会,雷神受到损伤时不会像人族的建筑物一样燃烧。
3.有哪些系统要求?(Starcraft-Source.com)
我们仍在优化游戏不必要的最低系统要求。尽管如此,星际二,将必要pixel shader 2.0以及至少128MB专用视频内存FAQ更新到第十三。
4. 我们会在星际二中看到某些混合单位? (starcraft.org)
我们正计划以围绕探索神秘的萨尔那加人为单人游戏战役。在战役中,你会遇到几个独特的单位,而这些将不会出当代多人游戏中。这个东西像Terran其他的机械部队一样,可以被SCV修理。
5. 雷神受到损伤时(HP显示为红色时),是否会像人族建筑一样燃烧?(starcraft2.4players.de)
没错,有计划在battle.net实施配音IP ,但细节之处,尚有待宣布。在这里,大家可以看到这些独特的单位。