StarCraftWire.net:医疗运输机能互相治疗吗?
Karune:不能,医疗运输机自己不能互相治疗,不过可以用SCV对其进行维修。
StarCraftWire.net:有没有可能使星际2能局域网联机?
Karune:临时保留这个想法,现在关注的重点是Battle.net和多人对战,根据情况来看是否保留局域网联机功能。
StarCraftWire.net:我们什么时候能在星际2官网上看到更多更新?有什么值得期待的吗?
Karune:还不能确定什么时候更新官网,不过应该偶然会零零碎碎添加一些单位的信息吧,但关于beta的信息肯定会更新。
StarCraftWire.net:有没有决定哪个单位已经定型,将出现在末了的游戏中?
Karune:真的还没有做出真正的决定,我们还在努力对单位进行更正,你也看到了,我们砍掉了很多单位,而我们的一个目的就是使单位数量尽量和星际1保持同等,我们不想游戏中出现对战局没有意义的单位。
StarCraftWire.net:暴雪现在紧要关注星际2哪个方面?
Karune:单人战役星际争霸2,星际争霸。单人战役仍是我们现在最关注的,随后我们还会关注多人对战,这应该不会太难,而修改器是我们末了关注的工具。
[ 详解星际争霸2k中打中文补丁后没有主意的问题 ]
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星际2内部测试人族BUG战术 飞龙依然可聚可甩
尽管没有更多的测试,不过对飞龙来说,玩家依然可以让它们聚集,不过想让它们保持这一状态要比过去难得多。如果有更多的信息我将继续关照。
星际争霸2 暴雪和AMD关于引擎技术的解析
在游戏的着色方面,在利用原型的基础上使用3D Studio MAX让程序员对团体效果做最大的优化,反复的提炼使得整个作品就像被艺术家经心雕琢一样,配合上8000个独特的、不重复的线性着色渲染代码,使得Starcraft II与早期的游戏代码相比增长了N倍。在游戏制作初期,暴雪就了解到GPU的强大性能,所以在设计的时候就接纳了以GPU为主的优化和大幅度图像质量增长。因为利用大量像素渲染操作,如果在游戏中当你选择了控制成百上千的zerglings大概marines等作战单位团体行动,势必造成CPU超负荷,即便是强大的GPU这也是一个考验。
星际争霸2 将可能参加多人联合任务模式
在最近一次TVG对Frank Pierce和Bob Colayco的采访中吐露,星际争霸2中可能会添加Co-op模式(多人联合任务模式)。不过在将要发行的星际2版本中不会添加这个。
是原版.其版本一样平常比力老了.网上和别人联机打星际,版本必须一样.比如在浩方上默认为1.08B,1.13,而VS工作环镜上是1.13F.不过,只要你们两个参加游戏的人版本一样就可以了.还有一个区别就是战役不同.SingleGame-选择三个族的战役.一样平常原版内里都是从最基础的战役打起(可以当讲授资料玩......).而母巢之战则是从资料篇剧情打起(如神族第一关是重返AIUR),这个一样平常比力难
题:首先找到星际II所在目录,找到子目录[mods文件夹],然后找到[Liberty.SC2Mod],继续找一个文件为[enUS.SC2Assets],Copy它到当前目录,然后把Copy的谁人重命名为[zhCN.SC2Assets],保存后打开星际,找到字体设定,设定为英文发音EN,字体语言[简体中文],退出星际2,再次打开星际争霸2,星际争霸。利用单人补丁进入星际2后你会兴奋的听到久违的声音,带着冲动尽情的爽吧!