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星际争霸作者访谈

2010/12/17 13:44:42 来源:本站原创 编辑:佚名 浏览量:99 标签: 星际争霸

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【飞翔导读】星际争霸小说《 I, Mengsk》的作者Graham McNeil近日接受了国外媒体的采访,采访内容包罗作者本人以及他那本即将上市的新书。小说《 I, Mengsk》是有关星际争霸最著名最有影响力的作品

 

 

    星际争霸小说《 I, Mengsk》的作者Graham McNeil近日接受了国外媒体的采访,采访内容包罗作者本人以及他那本即将上市的新书。小说《 I, Mengsk》是有关星际争霸最著名最有影响力的作品。以下这篇采访将涉及到作者Graham McNeil的写作背景,故事元素等,小说将在2009年头发售,而2008年12月30号将先在美国发售。

 

    SCL:可以请您先做个简短的自我介绍,介绍一下在《我,蒙斯克》之前的创作履历吗? 

    GM: 透过时光的迷雾追溯,我之前在格拉斯哥的一家修建师办公室工作,然后2000年的时候跳槽到了英格兰南部的Game Workshops,在Design Studio做一名游戏开辟者差不多有6年半。期间参与了团队创作军队丛书, 规矩书, 和指环王补遗. 与此同时,我还为激战写了一些短篇小说,为暗中图书馆(The Black Library)工作。由于这些故事很受欢迎,有人就来问我有没有写长篇的意思。我喜欢星际天下还有很多未开辟之处,并且我也很乐意为这个天下添砖加瓦。 我的处女作《拥夜者》(Nightbringer)出版于2002年,这是“极限战士系列”的第一部(Ultramarines books)。接下来的数年里,我又在空闲时间写了几部小说,到了2006年,我开始专门写小说一直到现在。在写《我,蒙斯克》前,我已经写了15部长篇小说,差不多同样数量的短篇和为Boom Studios创作的连环漫画,和一本关于MMORPG游戏“战锤:整理时代”的小说。我,蒙斯克》是我离开Game Workshops的第一次商业创作。 

    SCL: 在创作时,你觉得星际争霸的天下和战锤40K的天下有什么区别?你认为它们内容相似还是风格迥异? 

    GM: 这两个天下有很多相似之处,但是进一步阐发,我觉得差异更多一点。下笔前,我反复读了所有已出版的官方小说,在网上挖掘关于故事的任何资料,比如游戏情节、紧要角色和单位类型等。或许听起来有点古怪,但是星际争霸天下里的人类比起战锤40K里的人类,和现实天下更相像,包罗一样的职务、家庭、人际关系等等。在去年访问暴雪的的时候我和Chris Metzen有过见面,他看了我在构思阶段打算添加的内容,并在动笔后给了我很多的反馈信息。

    SCL: 与星河战队(ST), 星球大战(SW), 战锤40K这些科幻电影/游戏的天下设定相比,星际争霸的天下有些什么特点?


    GM:和很多科幻天下的设定一样,星际争霸的宇宙天下选用了很棒的原型,然后在外形上进行风趣的修订来符合星际天下的特色。 

    SCL:你晓得暴雪是否有计划在今后的小说或其他东西里接续《我,蒙斯克》里的故事线索?你小我私家对此有什么后续计划么? 

    GM:我不晓得暴雪有任何接续《我,蒙斯克》故事情节的计划,但是我肯定还有一些更远的计划。我尝试并连结快节奏和刺激性,但是驾驭许多人物角色时,就要为读者设置一些感情戏。 

    SCL: 在创作前,你对星际争霸的天下有多了解?是否需要补充大量的相关知识?你和前几部星际争霸小说的作者Andy Chambers和Chris Metzen有多少交流? 

    GM: 在此之前对星际争霸的天下我只是略有耳闻。但是我很渴望能写跟多关于星际争霸的书 

    SCL:要是你为星际争霸天下再写一本小说,你会存眷哪个角色、哪个地方的故事? 

    GM: 《我,蒙斯克》实际上是我为星际争霸天下构思的第二本小说。在午饭时间我们还玩了一会儿星际争霸的游戏。所以我了解了充足多的东西,来很快抓住重点。我当即答应了我 蒙斯克。战锤40K里的人类给人的感觉与此相差甚远,他们总是被恶魔吃掉,被审判官(Inquisition)净化,或被泰伦虫族(Tyranids)吞噬. 在这方面,对星际争霸里人物的头脑活动,可以更容易进行阐发,因为他们和我们有一样的头脑情绪。很好,星际争霸指南向你们提供了部分汗青背景,但是这些内容只有1段,还有很大的空间来讲述风趣的故事。我们在最初的准备阶段相当合拍,在小说的创作阶段也给了我很大的帮助。Evelyn Fredericksen同样给了我大量支持,在相关知识上给我把关,确保我不会犯一些低级错误,在成书的最后阶段还提出了很多宝贵的建议。 

    SCL:你会怎么描述自己的写作风格呢?用文字表现一个全新的天下有何挑战?在《钢铁风暴》(Storm of Iron)一书中,富丽与激烈贯穿始终,你是否会在这本书里延续这种风格? 

/yx/15642.html 叛乱袭击者:夜鹰行动

类别: STG射击游戏 大小:385.1M 语言:中文

标签: 叛乱袭击者:夜鹰行动


    GM:我想我的写作风格相对强硬有力,在进行描述时给予读者适当的视觉打击,而不加重他们的阅读包袱。在这一点上星际争霸做的特别好,我添加一些东西,来扩展这些故事和整个天下的层次。我喜欢在书里协调行动戏和感情戏。对,战锤的天下是基于战锤游戏的,你会期待那种特别暴力的感觉,陶醉于游戏桌面无法给予的大规模惨烈厮杀。但是,你也可以选择其他方式,以游戏无法表示的方式来发掘人物角色。在某些方面我晓得《我,蒙斯克》的情节发展不会像40K小说那样激烈,但是关于阿尔图克(蒙斯克的全名叫Arcturus Mengsk)和Koprulu星系的汗青,显然会有激烈的战斗局面。




    SCL: 这本书写得怎么样了,收工了吗? 

    GM: 在08年3月就收笔了,现在我的办公室里有一箱子印好的小说,看上去还很好。写作过程很顺遂。 

    SCL: 《我,蒙斯克》的故事结构是如何展开的?是分成3个独立部分还是交替穿插地讲述Angus, Arcturus(蒙斯克)和Valerian三人的汗青? 

    GM: 会分成三个紧要部分来讲述,每个部分的蒙斯克都有不同的戏份。这本书里紧要讲述了Arcturus(蒙斯克)和Valerian人生中的紧要事件,在三人各自的部分里这些情节会有一些交迭,渴望转换过度部分很自然,不会让你们觉得很突兀。 

    SCL:在《我,蒙斯克》里所形貌的大部分汗青其实已经在其他小说里写到过了,Arcturus(蒙斯克)的故事也在游戏里有了详细的介绍我 蒙斯克。你是怎么处理这些已知限定因素的?你会讲述星际迷们所不曾了解过的Angus和Arcturus(蒙斯克)吗? 

    GM:事实上,我所写的内容几乎都没有被详细讲述过。我和Andy的交流更多,因为在Games Workshop时,他是我的顶头上司。指南里几乎没有提到过Angus和Arcturus(蒙斯克)之间的关系,我觉得这部份内容还无人涉及,大有文章可做.《我,蒙斯克》不会是游戏剧情故事线的小说版,游戏剧情故事在《利伯蒂的远征》(Liberty’s Crusade)里已经讲得很很好了。并且这里有很多星际迷们不曾了解的东西,比如Valerian母亲的身份…(又开始吊胃口了) 

    SCL:要是可以改变一个预先确定的角色,比如Arcturus(蒙斯克)和Angus,你会选哪一个,为什么? 

    GM:我喜欢这些角色,也很享受为Angus设计剧情,这人的戏份太少了。因此,即使有一些事件和游戏和其他小说相同,就算星际迷把游戏爆机,把其他小说读上10遍,这本小说的大部分内容对于他们都是全新未知的。偶然候时间线上的问题很让人头痛,在网上找的关于某些事件发生时间的说法彼此矛盾。还有比如表明为什么Arcturus(蒙斯克)参加海军陆战队会造成他父亲猛烈的反联邦姿态,也是很麻烦的工作。这一切都是为了提高小说的质量我 蒙斯克。 

    SCL:哪个角色是你最喜欢的,哪个角色是你最得意的? 

    GM:所创作的人物里,我在形貌一个名为Angelina Emillian的海军陆战队员时很感到很故意思。这本书里涉及到的大部分事件都是在神族和虫族到来之前的故事,并且我更喜欢发掘一些Koprulu星区的未知领域,看看最暗中的角落里隐藏着什么。但她有一些笑料并且对Arcturus很好我 蒙斯克。为Angus和Katherine设计对话很风趣,但是为Little Dot,Arcturus的妹妹设计对话就很搞笑了。正如任何成功的神话传说一样,随着时间流逝,这些原型会获得自己的身份,出现相关的故事,并发展出新的情节我 蒙斯克。这些角色云云风趣,我很开心能再写一些关于他们的故事。我现在专注于暗中图书馆(The Black Library)的一些小说。写《我,蒙斯克》最大的挑战是要让这本书符合星际争霸的风格,而不是将一本战锤小说改头换面就搬过来,这是指这本书里的对话和战锤小说里不同,人物也要更加偏向人类的风格。我曾有一个基于星际争霸天下设定的小说构想,但是和现有的游戏人物和故事情节不相关。在我打算动笔之前,暴雪接洽我,渴望我推迟这个计划,先写一本和游戏人物有关的小说,这些人物角色会在星际争霸2里出现。于是《我,蒙斯克》出现了。她是一个凶暴、严酷、粗鲁、无情的角色。



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