星际2探究:星际争霸II的各种以及异虫最新科技树
异虫最新的科技树改了,这就是为什么星际2和军团要塞相似,我称之为平衡的艺术。
——IGN AU的Cam Shea为大家带来一篇精彩的文章
澳大利亚,2009年7月19日——IGN AU最近与星际2首席设计师Dustin Browder进行了交流,他有些有趣的事情要说。实际上大家对光头的话进行了深入的阐发,并对设计过程中的一些细节进行探究。大家走过路过不要错过……
Dustin Browder谈全新的星际2
大家正在一步步接近谁人时刻……大家已经盼望这个游戏太久了……你们在远处观望;但是你们并不客观。改变再多也没关系。时不时将这种头脑灌输给团队成员,当有人说'攻城坦克,星际1中什么样来着?'答复是'孤独'。当你发明大家大量改动的单位,当你发明我能选择怒多的单位并且能很好的聚集——一切都已经改变。你知道一场灵能风暴会对其部队有什么影响吗?你知道星际1中它是什么样子的吗?仅一半伤害,不过当那些抱团儿的家伙摆好紧凑的阵型冲上战场时,一场灵能风暴正好把他们屠杀,没错,一切都变了,接踵而来的就是平衡性的问题……”
Dustin Browder谈游戏风格的改变所以我觉得大家现在真的很期盼beta的到来。乃至在星际1和母巢之战时,你发明职业玩家开始做非常有个性的运营,做非常有个性的事情,我想在某些意义上来讲,是玩家决定了什么样的游戏才是最时尚的RTS竞技游戏。我认为最终是玩家教会了大家怎么做。”
Dustin Browder谈即将到来的beta “大家真的很兴奋种种以及异虫最新科技树。
“大家基本上是重新开始制作的。在暴雪,大家有专门构造的意见小组,这些成员并不在开发团队中,这些家伙告诉大家他们是怎么想的,没错,大家最好接受他们的意见,因为他们是内行。首先,这次《无冬之夜》接纳的是最新的“龙与地下城”的第3版作为游戏背景,玩家在游戏当中能领会到越发完善的“龙与地下城”。
“截然差别。”
Dustin Browder谈平而不衡 “Rob Pardo建议我做到平衡,但是不能太平衡,他说的很对……他说'不要陷得太深哥们'。不要做得太完美以至于你不再想去改动它。对一些例如'恩……我也说不好,大家看看他们怎么想的'的地方下手,因为群众大概会喜好这样改,'我知道这样会变糟糕不过这真的很酷',或者他们非常非常悔恨这样改……所以放轻松一些,审时度势。”
OWARE要接纳1些加载更好的因素。并且他们是很客观的,这岂不很好?还是不好?我也不知道!'如果大家说好那就是好,但是我看并不好,你明确我的意思么?这个过程太复杂了,你会等待很久的。而在图形引擎方面,《无冬之夜》则是完全放弃了以往《赢得之门》已经做的近乎完善的2D背景,而是接纳了划期间的3D图形引擎,把“龙与地下城”的天下以1个3D的形象展示给大家,这样的话全部玩家都能以360个角度去视察这个全新的游戏天下了。