英雄联盟季前赛即将到来,这里设计师FeralPony与Riot Reinboom为大家带来新机制的介绍。
1.击杀小龙获得永久BUFF,随着击杀小龙次数不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重视对于小龙等资源的争夺。
2.利用新增资源造成推进策略的改变。例如:41分推可能会简单的推掉外塔,而对于内塔,41分推则会让团队损失更多的资源,所以只有改变策略。
3.新增加速装备,使得坦克更好开团;新增帮助坦克英雄速度推塔的装备,能够召唤小兵攻击防御塔;狂徒铠甲得到增强,回血量增加。
4.击杀小龙将无金钱奖励,击杀者将有25金币。全队人员获得BUFF。
以下为FeralPony与Riot Reinboom发表的具体内容:
大家好,
FeralPony与Riot Reinboom在此为大家带来我们将在2015季前赛中进行了资源与装备方面的改动。
理论上来说,我们在这个赛季一个重大的目标就是推进英雄联盟中战术策略的多样性。这涉及到很多不同的方面,但是归根结底是为了让玩家有更高层次的决策水平(与低层次的补刀技术,团战走位等等相对比)。我可以使用什么英雄?我应该去哪里?当对面拿下了一个资源之后我应该做出怎样的反应?当我们拿下了一条小龙,之后我应该做什么?我的出装对于整个局势有怎样的影响?这些内容现在确实也很重要,但是我觉得其中还有可以改善的空间,并且我们非常兴奋可以与大家一起探索其中的一些机会。
伴随着这一个目标,我们还希望可以确保在适当的地方有更多的选择可以来对游戏进行平衡调整。我们希望可以将一些存在问题的战术削弱并且增强那些表现较差的战术,而不必去增强或者削弱这种打法当中每一个涉及到的具体英雄(大家还记得慎和雷恩加尔重做之前的情况么?)
如果不涉及到具体的方面,想谈论这些改动还是有点困难的,所以我将会着重说明一些印证了上述理论的改动。另外很值得我再说一次的是:所以下面我提到的都是一个粗略的例子,是很有可能改动的内容,当然也有可能不会正式推出:
其中的一个机会是我们可以检查一下目前防御塔与小龙相似的奖励方式——那就是金币。通常两个队伍可能会交换这两个资源,之后他们的状况与之前没有太大的变化。我们希望让这二者提供的奖励有所区分,这样当双方交换防御塔和小龙的时候,这两个队伍都能够获得不同的优势,然后因此决定他们如果进行随后的游戏。
小龙
更具体的说:我们打算试验一个改动,当击杀小龙之后可以获得一个永久性的“屠龙血统”buff,随着你们的队伍击杀更多的小龙这个buff的效果会增长。由于你们击杀小龙的次数越多,这个buff的效果越强,所以随着游戏的进行,小龙的价值会越来越高,无论是对于击杀小龙的一方期待更强力的buff,还是说对方希望阻止他们提升能力获得胜利都是如此。这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。
防御塔
关于防御塔,我们选择了一个不同的观点。考虑到对于游戏的影响,防御塔已经做得非常出色了;拿下防御塔可以降低对手的视野和防御能力,而且他们的游戏风格也会相应的发生改变。
所以我们并不打算调整它的奖励,我们想考虑的是队伍是如何拿下防御塔的。我们目前的构思是,玩家在拿下每一层防御塔的时候,他们的方式需要有一些区别。举个例子,一个强力的分推阵容可能会非常擅于拿下对手的外塔,但是随着战斗深入敌方的基地,他们需要调整自己的游戏方式。这样当一个队伍选择速推打法的时候,游戏中就存在了更多的可能性,因为他们需要考虑更多层次的资源问题。
更多的改动
以上只是我们关于拓展英雄联盟战术策略多样性方面的两个例子。在季前赛中,我们还有很多需要考虑的问题,比如大龙,游戏前期与后期资源方面的问题,一些新形势的资源奖励(比如地图的实用性方面)以及更多。
最终,希望通过为不同的资源带来独特的,无与伦比的奖励,我们可以根据每一局游戏所获得的成就的不同,让游戏直接有所区分。一个控制住全图资源,然后慢慢施加压力获胜的队伍应该和一个速推获胜的队伍获得胜利的方式有所不同。
另外请记住,资源方面的改动并不是我们完成这个目的的唯一途径。虽然昨天Fearless与Axes谈到了关于2015季前赛野区以及打野道具的新改动,但是我们对于装备还有一些额外的改动来辅助完成以上的目标,所以我们干脆一点...
嗨,
我们又一次带着2015季前赛即将发生的改动回来了。
一个极具战术意义的选择
当我们看到英雄联盟中所有高层次战术选择的时候,有一些问题和机遇浮出了水面。我们是否可以通过装备,像资源方面的改动一样为游戏提供不同的策略呢?我们可以在哪些方面找到有意义的选择呢?具体应该是什么呢?你有没有办法从对手的战术当中保护自己呢?
为此我们着手展开研究。
最终,我们在季前赛中对于装备的追求也与上面的目标打成了一致:战术的多样化。因此,我们特别的从宏观方面(比如在战斗之前或者脱离战斗之后)去考虑设计与重新调整装备的问题,而不是从微观的角度(更多的是在当前这一刻)出发。如果更多的队伍可以通过装备的选择改变游戏的进程(比如通过装备来决定是分推还是去围塔,而并不是完全依赖于阵容),我们希望为英雄联盟的战术多样性提供手段,使整个游戏更加繁荣。
“宏观装备”vs“微观装备”
前言:你可以把这个季前赛补丁当成是一个小小的“宏观”装备重做,借此我们所希望的是带来可以影响以及帮助到更为广泛游戏的装备:一个队伍围塔的能力,开团的能力,分推的能力以及抵御对方围塔的能力等等,而不是那种直接影响到战斗的装备,比如中娅沙漏和钢铁烈阳之匣这种。通过我们的努力,我们希望看到队伍可以真的开发出各种各样的游戏策略,而且我们也已经在游戏中建立了适合的生态系统,他们每一个特殊的一举一动都会有相应的反馈。
炫目荣光
对于那些非强开型的坦克英雄来说,如果你们不具备优势,想转换成你所期待的那种游戏方式可能有些困难(也就是强开)。一直以来,坦克的开团能力都是“追得上你”的英雄带来的,主要是来自于一个古老的装备,苏瑞亚的狂想曲。苏瑞亚岁提供的加速效果足以让奥拉夫这样的英雄冲进对手的人群,而不需要闪现或者幽灵疾步这样的东西。我们希望在设计它的同时给予其战术上面的选择。
虚空之门
我们希望可以让坦克兄弟们能够在小兵的帮助下快速的摧毁防御塔。作为一个团队,进行分推是你们自己的选择,我们并不希望把它限制某些具体的英雄身上。这个装备可以让我们更好的分推,它可以召唤出一些小家伙帮助你攻击附近的防御塔。
狂徒铠甲
我们希望在装备上找到战术意义,其中一个已经存在于游戏中的例子就是狂徒铠甲,我们把它的战斗状态之外回复速度增强了三倍(尽管我们降低了其额外生命值)。在此我们的目标是带来一个在小规模战斗以及消耗面前非常强力的装备,而不仅仅是一堆可以回复的战斗属性。至于这件装备到底有多强,那么留给大家来开发了。 ”
有玩家问道关于这些新装备的价格和具体属性,FeralPony表示:
“总体上来说我们在这次季前赛当中并没有之前那么注重新装备,但是随着它在测试服上面的推出我们会有具体的属于以及后续的改动的。”
不过他告诉我们荣耀辐光是由催化神石合成的:
“它现在没有冷却缩减效果,不过会提供生命值和法力值,目前是由催化神石合成的。”
关于新的Zz'rot传送门如何帮助分推,FeralPony解释到:
“这个装备有一定的空间可以让那些本来不适合分推的英雄去分推,而本身就有分推能力的英雄不会需要它。我认为泰达米尔选择分推的话肯定是追求攻速和攻击力的,而不是希望这个传送门去帮助他。但是一个纯肉装的茂凯,肯定更希望有一些帮手。”
关于小龙的奖励以及全新的“屠龙血统”buff问题,Reinboom表示小龙不再会提供全队的经济奖励了:
“对于最后那一刀的玩家,依然有25块奖励,其他的人什么都没有了。在一些测试过后,这依然可能改动。”
FeralPony对此进行了补充:
“现在小龙不会提供全局的经济。现在小龙的buff代替了金币的奖励。”
Reinboom还从决策的角度评论了小龙buff与大龙buff的比较:
“现在它们有不同的用途,而且对于每一个队伍都有其各自的意义。
在某些情况下,你非常需要为控制小龙提供大量的精力,确保可以拿到,即便这会以丢掉大龙为代价。
在其他的情况下,大龙依然会是地图上的首领,因此他总体来说依然更加强力,可以为你们带来更大的收益。”
LtRandolph对此也表示:
“要知道现在小龙已经非常具有滚雪球效应了,只是表现的不够明显。通过将全局的经济转化为其他的方面的能力,队伍需要从防御塔和小龙中间做出决定,这是一个比过去更有趣的选择了。”
有玩家关心现在游戏更加倾向于团队性了,FeralPony回复到:
到目前为止我非常喜欢这些改动。但是对于游戏变得更倾向于团队性了我不是特别的感冒。如果你发育的很肥却不能够carry游戏会让我觉得更加糟糕。而有的时候和队友配合会非常的难。即便如此我还是很喜欢总体的改动思路。
某些我们正在测试服的其他改动可以帮助到某个玩家的carry能力,比如关于杀人书/杀人刀的一些改动和buff。不过,英雄联盟的核心还是一个团队游戏。这是最核心的体验,与其他的玩家一起配合来打成目标。我并不觉得这些改动会让英雄联盟距离这个方向更近或者更远,我觉得与现在队伍的表现比较一致。
关于现有的装备是否能够得到一些关爱,FeralPony表示:
“我们有很多相关的改动都是来改善目前现有的装备的,不过任何季前赛当中的装备改动都是针对游戏的战术层面的。像海克斯科技枪刃这样的装备确实需要一些调整,但是并不适合季前赛的总体目标和重点。对于装备系统,以及装备本身更多的全面改动会在之后到来的。”
看来这次季前赛我们将看到让人惊喜的大幅度改变,大家拭目以待吧。