废话就不多说了,具体技能描述可以参考lcq早上发的spotlight。先上一组数据对比。
之所以选取薇恩和卢锡安,因为他们一个是前期最强,一个是后期最强,比较有参考意义,数据我就不分析了,仁者见仁智者见者。不过卡莉丝塔(已确定为国服官方译名)的基础属性挺强的。
技能测评
黑矛/战斗身法[被动]
卡莉丝塔的被动分为两个,一个是被动的物品,可以跟一个队友灵魂绑定,另一个则是可以跳跃输出。
先说第一个,在刚进入游戏时,卡莉丝塔的物品栏6里会有一个长矛。
点击之后长矛会仍在地上,谁捡谁就和卡莉斯塔灵魂绑定了,两人距离较近时会有额外的特殊互动,卡莉丝塔的技能也会相应得到强化。
然后是另一个被动,卡莉丝塔在平A和使用Q技能的时候可以在出手的瞬间进行跳跃,怎么说呢,就像非洲土著打猎一样,边跳边打……每次跳跃的距离目测比薇恩的Q稍短一些。
灵魂穿刺[Q]
卡莉斯塔的Q和E是唯一的两个输出技能,Q和EZ的Q很像,射程也差不多,而且都只能攻击碰到的第一个目标。
卡莉丝塔在扔Q的时候也可以触发被动的跳跃。
唯一需要注意的是,他的Q如果杀掉了第一个目标,会继续前进,直到达到最大射程或者碰到下一个目标为止,而且可以传染目标身上E的撕裂层数。
Q技能的AD加成很高,有1.0之多,但和EZ一样的毛病,Q难命中……
灵魂哨兵[W]
W也被动一样,分为两个效果,也分开讲。
第一个是伤害加成,当你和灵魂绑定的队友一起攻击一个目标的时候,对方会受到额外的魔法伤害。
*触发后8秒内无法对同一目标触发W的被动。 *触发的时间下限是1.5秒,目标必须在1.5秒内受到灵魂绑定的两个目标的伤害才会触发W的被动伤害,谁先攻击谁后攻击都无所谓 *只有平A能触发W的特效,技能无法触发(EZ的Q这种除外)
这个被动怎么说呢。。。如果测试服不进行削弱的话,以后女警+卡莉斯塔是无解的状态,至于为什么,W被动触发之后会造成目标最大生命值12%的魔法伤害,你懂的。
然后是主动效果,会放出一个会来回走的幽灵巡逻兵,这个巡逻兵只有2点血,基本上被摸一下就死了,但是这个技能牛逼的地方在射程,请看图。
如图所示,这是一级W主动效果的射程……也就是说,卡莉斯塔可以在2级就直接通过W技能侦测到对方下半野区的动向……
至于这个巡逻兵,他会一直来回走,除非被打死或者看到对方英雄……
灵魂撕裂[E]
E技能看起来很美,卡莉斯塔的每次普攻都会给目标叠一层撕裂效果,然后按E技能就可以手动引爆,和老鼠的毒爆有点类似。
*目测可以同时触发多个目标身上的撕裂。 *E技能叠加层数没有上限。 *E如果爆死对方CD重置
但是都懂的,如果是ADC的话,不可能直接叠个100多层秒了对面的人,这个技能使用后会减速对方,更多的时候可以作为一个减速技能来使用,毕竟打对方一下再按E就可以减速了。
命运召唤[R]
非常有意思的技能,这个技能说复杂很复杂,说简单也很简单。。。用通俗的话讲就是“人间大炮”
首先你要知道,这个技能是没有任何伤害的,所以他更多的时候是作为逃生或者控制技能使用的。
R技能的射程是1400码,至于1400码有多远,EZ的Q是1000码,应该都懂的吧。
开启R之后和卡莉丝塔灵魂绑定的英雄会被吸到卡莉丝塔体内(是不是体内不清楚,反正看不到队友了。。),然后需要注意的是,并不是由卡莉斯塔发射,而是被吸到体内的队友自己调整方向选择路径发射的。
第一张图是卡莉斯塔开启大招时候的视角
第二章是被吸进去的女警的视角
大招的CD很短,没有任何减CD的情况下一级只有90秒,这比大部分英雄大招CD都要短了。而且队友被吸回体内的过程中是无法被选中的(参考小鱼人的E),所以更多的时候可以作为一个逃生技能,比如对方5人打麻将来抓下路,你一个吸星大法队友就可以直接一炮射回塔下。