中文名称:魔域
英文名称:Kreed
开发:Burut
发行:Russobit-M (and Acclaim)
语言:英语
国内发行:阳光娱动
上市时间:2004年7月
官方网站:http://www.kreed3d.com/
光盘数目:2CD
游戏容量:1.71G+1.31G=3.02G
游戏图像引擎:X-Tend
测试日期:2004年7月10日
测试机器:
CPU:C1.7
内存:512MB DDR PC266
主板:VIA P4PB400
显卡:TI4200
系统:Windows 2003
声卡:SB Live 5.1
系统需要最低配置:
800 MHz CPU
128 Mb RAM
3D-card with 32 Mb memory on board and HW-T&L (Hardware Transform & Lightning) support - GeForce2 or better.
1.4 Gb of free disk space (additional space required for Windows paging file).
Windows XP/2000/98/ME with DirectX 8.1 installed
Sound card.
Mouse
Keyboard
建议配置:
1+ GHz CPU (Athlon XP or P4 )
512 Mb RAM
3D-card with 64/128 Mb memory on board and HW-T&L (Hardware Transform & Lightning) support, 24-bit z-buffer and hardware implementation of pixel and vertex shaders ( GeForce 3 / ATI R8500 or better )
1.4 Gb of free disk space (additional space required for Windows paging file).
Windows X
P/2000 with DirectX 8.1 installedDirectX 7-compliant sound card.
Mouse
Keyboard
测评开始...
测首语:
FPS游戏一直是泰西玩家的最爱,《雷神之锤Ⅲ》、《虚幻》和《反恐精英》的出色表现,险些支配了整个FPS界。尤其是《虚幻》,更是近期FPS的经典之作,强大的图像引擎,良好的画面表现力。而且有很好的游戏平衡性,正是这些奠定了《虚幻》的霸主地位,至少WGC用它。可惜英雄迟暮,时代在进步,游戏更是如此,这些往日的霸主,正在面临四面八方的挑战。
而今天带来的这款游戏《Kreed》,我认为正是一个可以挑战《虚幻》的大作。
故事情节:
老套的故事情节不再赘述,故事发生在迢遥的27世纪,人类寄托科技的进步,不停向外太空扩张,还占领了不少外太空拥有丰富资源的星球。一次,由于星际贸易飞船在空间跳跃时出现故障,来到了一块未知天下——星际飞船墓地,种种各样的飞船在这个墓地中沉睡了上千年,飞船的所有成员都在共同努力中,筹划远离这个不毛之地。由于当时先辈的纳米技术已经得以推广,这使不少人类获得强大的力量。玩家所扮演的战士便是其中一位,你曾经是美国退伍军人,颠末退伍军人协会训练后获得无限荣光的“千年战士”称呼,你将领导大家从这机关遍布、阴气森森的星际飞船墓地中杀出一条血路。
丰富的场景及怪物,游戏中大概有几十种形态各异的怪物 数十种的飞行器及车辆。
游戏画面:
游戏的重头,《Kreed》不愧是大做,良好的图像引擎,造就良好的游戏画面。X-Tend图形引擎确实不是盖的,Burut Software很好的使用了这个引擎,游戏的激光,烟雾,蒸汽,水面都能表现的淋漓尽致,而且最难得的是空气影响结果,一种不清楚怎样表明的技术,能让你感觉到画面中空气的流动魔域。动态光影的实际投射。仿真骨架活动,身体的部分的准确的骨骼动画(每个人物模型都由至少120个部分组建而成)。
险些所有的FPS游戏都是如此,单调的故事情节,简单的任务(杀某个怪物,救某些人,打开某些开关,守卫某些地方,找寻某样东西,等等)但FPS游戏就该如此,由于他注重的是游戏的画面和游戏的竞技性魔域。
而且如此良好的画面对系统的要求并不苛刻,我的TI 4200在结果全开的情况下仍能流畅执行。比起UT2004的超高画质+超高系统要求来说,要舒服得多,让我以为我的4200还能在坚持坚持。
游戏声音:
也算是一大亮点,EAX+A3D,任务情节中逼真的音效,让你仿佛身临其境,远处伤员的呻吟,墙壁另一端,怪物的地吼,都能听得一清二楚。让你时刻都能感受到身边的危险。告急的音乐节奏,整个游戏充斥着告急的音乐节奏,武器音效也很有特色,随着武器的升级,发射时的声音也有很大差别魔域。要是你的耳朵够灵敏的画,乃至能平声音就判断出敌人所利用的是何种武器,好像很高深,其实差别还是挺大的魔域。
游戏竞技性:
当代FPS游戏已经从,故事性为主转向竞技性为主,而Kreed也是如此,从武器平衡性方面考虑,游戏中没有那种特别BT的武器,像一炮可以干掉很多敌人之类的东东,取而代之的是武器的升级系统,玩家可以在游戏当中找到种种各样的武器零件,装备到武器上之后可以大大提升武器的性能。如增强威力,增加射程,增加武器伤害等等魔域。而且游戏中新加入的“真实的物理模型和弹道系统(某些物体弹开的碎片可以造成角色损伤)”更是让游戏妙趣横生魔域。
操作及游戏感受:
典型的FPS游戏的操作,鼠标+ASDW,不高的系统需要,让大部分机器都可以流畅执行,告急的音乐加上告急的剧情,让你玩到爽。美中不足便是枪支的切换稍显麻烦,也许是我玩惯CS的原因吧.
总结:
Burut今夏带来的FPS重磅炸弹,值得一玩。或许明年的WCG上你会见到Kreed的身影。
评分:
动画:可
画面:优
剧情:可
音乐:佳
音效:佳
耐玩度:可
创意:可
爽快度/节奏/娱乐:佳
界面及系統:佳
操作:佳
难度:普通
總評 :86分--佳