魔域近期将推出超大资料片,不同于前几年的灭世魔劫,这次资料片主要内容如下,一起来看看吧。
现在不是要推出神仆吗。那好。神仆我想是靠时间、任务和幻化来提升属性的。这个神仆其实就是你的灵魂。类似血族的血魂。等级提升靠任务、刷怪来满足。但应该有个副手。这个副手就类似宝宝。但幻化是要用各类宝石来合成。幻魔、魔魂、幻心、魔心、灵魂、甚至灵魂王。怀旧等版本无法合成幻心、魔心、灵魂王。让他们怎么来和。这个简单至极。方法就是金币商店上架一个空的礼包。假如需要用到幻魔之心来和宝宝时就在NPC处给礼包注入能量。代价就是15个幻魔晶石。礼包是可以代替幻心来和宝宝的。灵魂王也是一个道理。或者干脆全都要用礼包合成。明白了吧。也许玩家又会问。那和一次宝宝多累啊,还得买石头去注入能量才能和。我倒不以为。比市价高出几个MS你要多少有多少。自然有人替你合礼包。当然合成幻化不是白合的。提升战斗力这是必须的。你所幻化的属性石自己选择的。根据自己的职业来选择主属性合副属性。
神仆还是个分解器与合成器。官方说了可以分解宝宝和装备。至于怎么分解。能分解出什么咱们不得而知。我想应该是能够消耗现在市面上多余的宝宝和装备吧,如果没这个功能那么这个分解就没有出现的必要。
很多朋友说怀旧版和新区物价高。假如用宝石和的话成本太高。会很烧钱。小玩家玩不起。那我问下大家。在没出副本之前一个25星XO要多少。一个30星XO呢。我来告诉你。一个25星起码要600+的MS一个30星XO最低也要100+人民币一个。就算是30星战士攻防也是1000人民币才11个,就算新区、怀旧灵魂90点。一个灵魂王的代价只不过1800点。哪个贵?正式版本里呢,现在灵魂多是5点上下。30星神0也就100点。这都算是好的了。垃圾区更是便宜。那么一个灵魂王的代价也只不过100点。这个贵么。没错。假如神仆能力强。很多玩家和神仆势必会造成上涨。那么他会涨到什么地步。一个灵魂王会超越怀旧30星XO的价格?我想不会吧。那么就可以接受。
现在宝宝星级高的离谱。但是属性没什么大的突破。战斗力差距大的惊人。有人收官方需要回收点一些超级高星宝宝。这其实不可能。谁自己辛辛苦苦合出来的宝宝被回收都不是个滋味。何况怎么回收什么价格。怎么做到公正这非常难。那怎么办呢。开头我说了星级高。但主属性没有突破。为什么?因为神0不提升主属性。这么来办。把超杀属性转换一下。超杀属性是什么大家都知道吧。
你用了多少神0合到多少星我想官方是有这个数据的。我的意思就是把超杀转换为主属性。而且实事求是的把评分下调。大体意思就是以前用30个神0涨一星。但现在你得用60个或者更多才能做到。但你的主属性提升了。原先星级越高那你宝宝下降的越厉害。当然都是平衡的。你下降的厉害不代表低星的不下降。只是它原先没有你和的高。这样都有好处。虽然实质上没有缩小差距。但看上去最起码舒服点。还会导致副本打手也会用30星。因为涨属性啊。以前光涨战斗力对副本没有作用。现在涨主属性那么势必就会造成很多副本打手会多少消耗一些30星。是不是就减少了30星流向高端玩家数量。也普遍提高了一些玩家的战斗力呢。
副本。现在9星多火爆不用我说。但其价格真的不敢恭维了。半个小时一次9星不算烂了吧。现在绝大多数区的30星价位在100左右。一次下来加上杂七杂八也就150MS左右。能达到半个小时一次9星的我想装备宝宝价值绝对超过5000大洋。1个小时300MS。这貌似不少啊。但谁能一整天坐在这刷9星呢。累死谁啊。当然现在魔域的商业氛围及其严重。什么都已金钱来衡量。造成这样的原因就是9星的繁荣。但真正能拿出银子来持续疯狂冲站的人毕竟不多。这就造成了物价一天比一天低。宝宝涨一星就涨一星。绝不会在下降。是不是可以改一下呢。就是假如一只突破一定星级的宝宝每星期必须加持一个或者几个30星来维持。否则他就会掉星。当然不会的掉的很离谱。最多下降至这只宝宝总星级的20%。这样那些可和可不和的人都得用30星来维持。这样就有了一个持续。再就是9星、10星。甚至以后的高级副本是不是可以这样改。每个月或者3个月更新一次。变更难度。假如这次战士打得容易。但下次就是异能者打的容易一些。这样促进职业平衡。也可以由更多探索的乐趣。更新后你不知道里面是什么样子了。从0开始慢慢摸索不是也更有意思了吗。还可以降低30星、灵魂等的产量。不是很好嘛。
至于以后开的高级副本我的意思还是更战斗力挂钩。也就是战斗力越高攻击力越强大。真的不错的。随便一想都能理解。魔域始终是玩战斗力的。当出现跟战斗力相关的副本的时候。而且里面回报丰厚。大家的反应是什么。肯定是战斗力啦。要是能打缓则罢了。不够资格那就别客气了。疯和宝宝吧。当大家都有很高的战力。那PK是不是更热闹呢。30星是不是卖的更火呢。
其实一个区的物价根本就是金币和30星。那怎么加速消耗金币呢。增添爵位和骑士、护法一类的。假如想打高级副本。那么就得向指定NPC上缴租金。这个租金涨战斗力也长攻击。更是打高级副本的凭证。租金给的越多属性就越强大。但这不是永久的。是按星期来缴纳的。一星期可以是五千万、一亿、甚至更多。增加护法。开启神仆护法。有体力翻倍、体力恢复加速、抗混乱、开启连击技、血量增加、等等吧。因职业而定。但这样需要开启类似图腾的设置。开启图腾需要少量的金币和其他物品。当然也是按星期结算的。这个星期开了就给你属性。不开就没有。一家消耗一点。但大家全都需要的时候那就是不小的量。自然而然就增大了消耗渠道。同时玩家得到了实惠。
装备我以前也说过。以前俩洞+12.现在三洞还是+12.这不对啊。应该+18才对称。大家不要笑。真的可行。开启+18需要解封装备。就是用一定的MS开启+18的许可。当开启后。就要用各类宝石了。可以使幻心。魔心。也可以是新宝石。新宝石新副本里掉。当你砸到+18后。这也是要加持的。每个星期加持少量的宝石来维持+18的属性。当然+18有难度。当你千辛万苦+18后。就算这个星期没加持掉到了15.别担心,加持一次100%成功恢复+18.还是那样。大家都在可承受的范围内消耗一点。那么总量就是巨大的。当然+18不光是战斗力哦。也能大幅提高属性这是必须的。
新技能我想这次也许就是平衡各大职业的绝好契机。推出更好的主力技能。力求在所有职业能力提高的的基础上尽最大努力来维护职业平衡。把法师的暴雷变成8连爆。战士的变成12连击。血族在提高一点攻击等等。那么以上这些都要是达到的话,那9星还是事吗?岂不是更快。产量更大。我不是说了吗。9星需要定期更新。更新后没人打过。快得了?宝宝涨一星需要原先数量的两倍甚至更多。更何况这也需要配合新副本的问世。大家不能总是以9星玩一辈子吧。
PK区。设立一个任务。例如想神仆升级每天就必须到一个区域做个简单的任务。但这个任务区域是可以自由PK的。这就好玩了。想要升级+战就必须每天做这个任务。但那里可是战场哦。想要不被杀那就要打铁需要自身硬。冲站去吧。当然这个地图不只是一个任务NPC。要不惨了。全区第一在那一守。大家别玩了。这是不是无形中又提高的竞争呢。
其实很多玩家提出了一些细节。例如随机卷可以一次大量购买。其实这没必要。无非就是多点一会呗。当什么都做到很完美的时候那这就没啥意思了。以前PK有多爽。现在卫兵到处都是P个毛啊。就像足球。非常粗狂的运动。很多规矩可以视为不见。但这就是足球魅力的一部分。大家说呢。不过神尊天降可否取消或者改一下。一天只能用3次或者冷却一小时。这样可以让这些骑宠出城溜达溜达。要不就在城里乱窜没意思。打BS看不见人都在天上真的容易出事故的。各大副本真的不用全在雷鸣大陆。在各个地图分一点。这样大家骑着骑宠去打副本。没想打半路来个抢劫的。大开杀戒。哈哈不是很有意思吗。
有人会问了。你咋总要提高物价呢。别急。咱们细细说。先说玩家。中国人玩游戏和外国人不同。虽然都是娱乐。但区别很大。国外大多是点卡游戏。免费的较少。就算免费的由于国外消费水平高。所以游戏装备等贬值与否人家不会太在意。但中国人不一样。中国人做什么都要求个保值。在游戏中明明花了1万。最后只卖了3千、这是国人很难接受的。去玩点卡的吧。会玩的很累。因为时间就是钱啊。还舍不得挂机。觉得浪费钱。所以现在中国大多是免费性的网络游戏。这就免不了东西越来越多。物价越来越低。所谓保值根本无从谈起。所以很多玩家会丧失激情和信心。假如你是纯娱乐型玩家。其实不必在意物价高与低。物价高你的装备值钱。物价低你也可以花少量的钱买好点的装备不是么。但实际情况往往不一样。我有很多玩魔域的朋友。大家基本上都是娱乐型的。物价高时玩的特起劲。物价低了就蔫了。卖号走人。亏了一大笔。其实物价高时也没见他们把里面的游戏道具换成人民币。你说这是何苦的呢。我想这个情况不是我身边有。N多玩家都有过这个经历吧?很多人都有这个毛病。东西越贵越不卖。便宜了倒抢着卖掉。顾保值才能使玩家们不丧失激情。物价恒定甚至上涨。玩家大多是不会卖号走人的。
所以说保持物价才能拉拢更多的人气并且不流失。大家发现没。物价高时大家都在买。物价低了大家又都在甩。或许是供求法则。但也是人性的从众心里。物价高时你东西卖的快。物价低时你的难道剩下了?物价高了会有玩家说烧钱啊玩不起啊。这个不赞同。新区物价高为什么那么多人玩?怀旧物价高你8点挤进去给我看看?事实证明高物价是绝对可以拉拢人气的。我不明白那些闲物价高的玩家是怎么想的。你说玩不起没活路。那是你懒。任务天天有。你不做你怨谁。星座任务、阿里巴巴魔石库、刷花等等好多。都是勤劳致富的渠道。不爱做任务去打怪升级刷蛋蛋和BOSS。别找借口。说低战打BOSS被抢之类的话。真的没法生存么?想高战、牛B、赚钱。那就先花钱。要么就是辛苦些找技巧。既不想花钱又不想付出辛苦。就想高战、牛B、又赚钱。那现实么。物价高一个幻魔就10MS。低时也就1点。哪个好?如果不行就去换一个更适合自己的游戏吧。咱们玩的游戏是免费的。大家都不花钱官方怎么来运行游戏呢?
再说魔域的市场是买方市场。不像楼市是卖方市场?物价高低很大程度取决于30星消耗者和商人。物价高了我不收。低了还想再低点。怎么来控制我想不光是消耗宝石来解决的。很多朋友说设立回收站。用较低的价格回收魔域里的物品。这个行不通。为什么大家想一下。魔域里绝大部分道具都是可以在野外爆落的。就算野外和副本里不爆落那PK赛、家族里也有。单双洞装备。30星、神祈之泪、神炼之符、三水、电水等等。可以说理论上可以一个子都不花就得到以上的物品。那你让GM怎么回收。白送大家的在自己花钱收回来?(别说我是花钱冲的站才得到的那些东西。假如现在游戏商店关闭你在试想一下,战斗力还是往上升、大家照样玩你信不)那魔域关的可就快了。回收站就别想了。行不通。不过建议等价交换、如高级装备换更高能量的粮食喂宝宝等。具体参考《经济流通角度看让魔域再次巅峰物品回收与相应调整》
要知道魔域现在的模式很危险。装备极品神器三洞是顶峰。宝宝虽说无限上星但问题也很大。理由很充分。假如有一天。三洞装备普及率很高。就像现在单洞装备一样。当玩家拥有了这些装备的话30星神0副宠那还是问题么。也就是说到时就没人花钱了。装备都差不多只是宝宝星级有区别。但和宝宝的副宠却不是在商店购买的。而是在副本内爆落。到时谁会充值?就算高战玩家和宝宝也是用人民币直接收。不会用到MS。现在这个趋势越来越严重。
魔域有6年了。我想很多玩家都见证了魔域的风风雨雨。大家都不想魔域停服吧。一般网游寿命在4到6年。目前魔域还是在以开新区上马新人物等来刺激消费以保证服务器的正常运行。但这貌似不好。新区人一个比一个少、新人物垃圾玩家说不玩。厉害说变态又来圈钱了。不上当也不玩。怎么办?何不来个一劳永逸的方法。幻化宝宝收费。但要新推出一种幻化程序来增长主属性。吃6星副1MS手续费。8星2MS、25星5MS、30星时10点。我想大家都承担得起。说到这恐怕又有玩家不满意了。说那我现在重新和一只宝宝的成本岂不要加大了?那人家当初一个30星要花100人民币才涨2分。现在30星不过150点。高星宝宝价值严重缩水。他们心情又如何。况且一个25星就50+的MS了。你还差那5点手续费?魔域有500个区、每天幻化的次数多的无法计算。这可是很大的一笔收入。同时玩家也承担得起。省着频繁开新区浪费服务器。
当然这是在以前固定模式中横加一条的收费项目。我想很多的人会不同意。我也觉得不太好。但我只是提出这个意向。应该在某点上提高游戏收入同时玩家又绝对承担的起。已解决频繁开新区的办法。还应该继续推出新玩点、新副本、新任务等等。来让玩家找到乐趣还有就是要加大服务器容量。起码加大一倍甚至更大。人多还是好玩些的不是么。加大力度整合人气低迷的区服。现在一个小区就那么一两个超级玩家。竞争少的可怜。但要是大力度合区是不是就加大了竞争呢。大家玩的是不是更爽呢。魔域现在新人很少大多是80后。90后的很少玩。都是铁杆魔域玩家了。魔域里的各类系统大多都了如指掌。这就造成了玩点不足。没有探索的乐趣。就失去了激情。建议加大广告力度增加新玩点来吸引新人为魔域注入新的血液。
现在的情况就是人民币玩家玩的有点没意思也就是那点虚荣心和朋友情谊在支撑。普通玩家整天在城里傻站着不知干点啥。去杀人看不到人。都在天上和副本。想赚钱的没路子。打副本物价太低。做商人信誉难搞而且商人太多竞争太激烈而且投入与回报不成正比。玩辛苦的做任务或去领MS。N多人坚持不下来。任务单调没有趣味性也是其中之一。不知道何时起魔域的商业化变得越来越严重。到处充斥着商业的气氛。大小商人小摊小贩副本打手任务高手。都是想从魔域里分到一杯羹。但如愿者甚少。都是商人。你赚谁的钱啊?就拿新区来说。抽奖的不必说就是为了钱。抽出的东西卖给了谁。装备卖给了打副本、刷球和宝宝的。刷球的把球和宝宝卖给了刷副本冲站打PK赛的。刷副本的把东西卖给了打PK赛守家族的。PK赛奖品和家族贡品又卖给了那些想刷球和要打副本的。新区里到底是些什么人?做任务宝宝的是为了MS。抽奖的更是。副本的同样为了钱。刷杂的更是可气。刷球的和宝宝的也是一派。最后从这些人中产生的最高战成了区老大。他们也许都也没料到自己会成为区第一。但他们是不会投入更多的资金来玩。有意思吧。恶性循环啊。真正来玩的人呢。对不起这区没来纯娱乐的超级人民币玩家。就此这区开始衰败。所以增加新玩点势在必行。都会玩了还玩毛啊。
现在PK赛团战系统可以说快成摆设了。区老大说:一会去拿个两洞盒子去。徒弟问:去哪拿啊师父。老大道:PK赛呗。徒弟直接晕倒。那不用打么?呵呵。看清楚人家说是去拿。不是去打。可见战斗力悬殊到什么地步了。把PK赛按战斗力安排吧。100至300一个赛区。300至500一个赛区。500至800一个赛区。以此类推。要不没人去啊。现在那些大玩家花了N多的钱无非就是寻刺激找快感和成就感。如果各类赛事一成不变会给玩家一种疲劳感和无聊的心情。打PK赛就像是例行公事一样那不惨了。怎样才能保证玩家的兴趣我想也是当务之急。要让玩家感觉往里砸钱玩的值。
再说下小玩家和那些说游戏烧钱太难的玩家。说游戏难。难才有意思啊。跟朋友们交流经验找技巧慢慢的都会熟悉。你不也乐在其中么。说游戏费钱。没人说你一定要花钱。现在一个子不花玩到千战的不是一两个。看你会不会玩找不找得到技巧。能不能吃辛苦。玩游戏花钱多少付出多少不同。差距一定是有的。魔域尤为明显。原因之一就是战斗力明码标价。都不用打。一看战斗力就知道输赢与否了。这也是很多玩家说差距太大的所在。其实可以有更大动作。把魔域现有地图和怪进行颠覆性更改。老图老怪取消。换上新图新怪。。野外BS掉落的更丰富一些。副本也重新更改甚至换掉名字。把副本在变革模式让玩家去探索。但掉落物品不变。只是你的方法要改变。也可以让副本定期开启关闭。这无疑会让玩家有新意去摸索。这才好玩啊。因为难才好玩。虽说可能在制作上会费很大的劲也会投入很多资金。但利绝对大于弊。
神域争霸。团战升级版。有意思么。我看没啥意思。《对神谕争霸的大胆猜测——新的属性和副本》这文章里提到的也是一个道理。也许说的有纰漏。或者可行性较小。但大体的意思和模式要看清楚才对。很多玩家说那更烧钱。还是那句话。嫌烧钱你可不花钱。少花钱。我就不信你一分钱不花GM不让你玩。交流经验技巧呗。什么都不想做就想牛B.那真的不可能。
但这真是个问题。真的可以推出免费加战的模式。全靠在线时间和任务打怪获得战斗力。你现在500战,那个家伙1500战。但大家都公平的有免费加战的能力。就会变成你1500战。那个家伙2500战。是不是看着就缩小了很多呢,也让小资玩家有点平衡感。
已经极力不让自己说的有纰漏。但也许还有好事玩家能找得到。找得到就喷吧。咱也管不了。我不是GM的托。只是以事论事用事实说话。说魔域垃圾的人不配在官网上发牢骚。揪住一个小错误就不放。你要看作者的大体意思。作者不是作家。难免出错。你有好的点子可以写。官方采不采纳是人家的事。不要一厢情愿。你觉得有理。但真正实施起来也许更麻烦。所以玩家朋友们都要想到。你要是觉得这个游戏不好玩。那好。你可以不玩。觉得我说的都是脑残建议。你可以说出理由大家来批评指正。真没必要骂骂咧咧的。懂否。就此撩笔。