魔法门之英雄无敌5 试玩评测陈诉
官方昨天向GameSpy注册付费用户开放了《英雄无敌5》的demo下载,咱们第一时间拿到game惊醒试玩,写出了这篇评测陈诉。五代是否依旧经典?一起来看吧魔法门之英雄无敌5。
各种经典奇幻生物纷纷登场,这里是巫妖进行远程攻击魔法门之英雄无敌5。
《英雄无敌5》连结了此系列经典的game模式和文化内涵,并在技术与全新元素设定上有了不小突破。Ubi市场经理Guillaume de Butler说明道:“设计团队用《英雄无敌3》的成功模板,制作出一款伟大的全新策略game”。信赖很多英雄无敌系列的fans对这一点都市相当得意,毕竟3代在咱们心中的地位相当之高。
5代中,魔法和力量型英雄被区分的越发严格。当然也有不少变革,如狮鹫增加了俯冲技能,可以牺牲一回合举措换取两倍杀伤。
地狱族的城堡非常壮观。
举措方式的改变主要缘自举措槽这个倾向于半即时的设定。
《英雄无敌5》的冒险模式仍旧以天为单位,可以控制英雄扩展版图和进行城镇建设。与以往不同的是,之前(到4代为止)所有单位的举措顺序在每一回合都是固定的(除去魔法效果辅助),而现在启用举措槽设定后,第一回合首个举措的单位也许会因为在选择动作时浪费了较长时间,而在下一回合的举措顺序上落后于那些仅比它慢少许的单位。
其它战斗模式与三代相当类似,老玩家可以轻松上手。一些兵种的攻击方式、特技保留了下来,比如妖精的快速和不受反击、人类弓箭手杀伤不受射程影响等。前者就像经典系列中的英雄一样,站在战场后方施放辅助,而后者能够冲进战场给对方以直接打击。在战斗画面最上方所有单位的举措力都在一个槽上有所体现——它们的头像排列在一起,当最快的一个滑动到举措槽另一端时该单位开始攻击或施法。全3D的地图画面除了越发精美外,也提供了视角缩放功能,可以让玩家轻松调整以看到更广阔的领域。
攻占矿区扩张气力。
与3代相同,地图上遍布着田野生物守护的随机资源,有经历石碑之类的辅助建筑提拔英雄能力。全新的一个设定是踪迹系统。所有英雄走过的路面都市留下一串踪迹——每个种族各不相同,同时越壮大的英雄留下的踪迹越重魔法门之英雄无敌5。玩家可以根据这一特征来辨识敌人动向,会利用这个特点欺骗对手魔法门之英雄无敌5。
城堡建筑依旧:生产、升级兵种;各级魔法塔提供魔法;辅助建筑提供特殊功能。城堡界面十分华丽,全3D效果会让所有人得意。
《英雄无敌5》有着全新的故事情节和英雄角色,同时背景世界也是完全原创的,不再和之前几作有过多接洽。同时制作人员透露:正在开发中的《魔法门之暗中弥撒亚》也处于这一世界设定,时间轴处于《英雄无敌5》后20年。
这就是幽灵模式的画面,可以偷取对手资源。
多人模式是开发人员重点投入的部分。除了传统的网络联机、局域网对战和热座模式外,game提供了两种全新的多人选项。决斗模式和幽灵模式。
决斗模式节奏明快,通常一场game不会超过半个小时,这里将以战斗为主,忽略冒险因素。玩家可以在指定范围内挑选本身喜好的兵种组合与对手交战。
而关于幽灵模式,很遗憾在beta版中咱们没能玩到。据了解,这一模式的最大特点就是在本身举措后、对手回合中,你可以控制幽灵抢夺对方资源,甚至施以突袭(但幽灵无法获得经历值)。