挑衅心里底线《死刑犯》火爆评测
俗话说:“人吓人,吓死人”,这话看来一点都不假。一直以来,恐怖游戏作为一个另类的游戏类型,是不少厂商竞相开辟的题材。不外从最近的两年来看,恐怖游戏似有不断泛滥之势,不管好玩不好玩都加上“恐怖”的名号,赚他个盆满钵满。直到《F.E.A.R》的出现,才让人们晓得,原来FPS恐怖游戏可以作的这么好(DOOM3类的在笔者看来不能算是恐怖游戏了),而《死刑犯:罪恶劈头》(Condemned: Criminal Origins,以下简称《死刑犯》)正是采用了《F.E.A.R》引擎开辟的一款恐怖类游戏,下面就随笔者看看《死刑犯》到底有何过人之处。
游戏剧情颇有点好莱坞大片的味道,其实这款游戏的灵感来源于朱迪·福特斯以及安东尼·霍金斯主演的《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)这一经典恐怖电影,惊恐中又加入了悬疑、动作等游戏元素,无论是游戏色调还是游戏故事情节都带有《沉默的羔羊》的影子。玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和狱警都处于狂暴状态,究竟产生了什么事情?你将睁开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得依附纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁挑战,评测。该游戏的声效部分做的尤为突出,可恨的是,游戏中唯一的光源就是一把手电筒(这一点和寂静岭较为类似),玩家在大多数时间都是依靠声音来判断敌人的存在,并且游戏的开始是在一个破坏的楼房中进行,时而听见楼上的脚步声,时而看见鬼影飘过(虽然晓得那是人,但依然让人毛骨悚然),如果再配合好的耳机(声卡),其效果绝不亚于看一场恐怖电影。还好现在玩的是DEMO,要是正式版,还不晓得会怎样的暗呢?渴望制作小组在游戏中能不能稍微把光线调的亮一些,晚上玩这么黑的游戏觉得着实不太好,我真怕我脆弱的心脏不堪负荷。所以,只要是硬件不太落伍的玩家都可以体验(具体配置请参照测试机器),这也说明游戏的优化做的非常到位。固然,即然是同一个引擎所开辟的游戏,在画质上也不能差的太远,在进阶设置中,我们依然可以看到复杂的图像显示菜单,满足了一些机器配置较为高端的游戏爱好者需求。
相信玩过《F.E.A.R》的玩家都对这个游戏的画面不由的发出赞叹,不外此游戏的画面也是建立在强悍的硬件机能上,并且游戏的设置选项可以说复杂到“头晕”。不外在这里要奉劝各位一句话:心脏不好的人,千万不要碰这个游戏。
《死刑犯》是一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离格斗的游戏方式,游戏的开始,是使用一把手枪作为主人公的武器,不外这个武器也只有区区的12发子弹,很快就会打空,即使还有子弹,也会随着剧情的发展,手枪会让你的敌人拣去(这里强烈建议大家使用道具而不要使用枪械),在这里,游戏就强调了格斗的重要性。为了不让玩家赤手空拳的去面对敌人,玩家可以拾起钢管,门板,带钉子的木板和斧头等等……作为武器。而《死刑犯》并没有延续《F.E.A.R》那“恐怖”的硬件要求,以笔者的机器来看,在800×600分辨率下,打开中等画质2XAA,所有情景均保持20FPS左右。不外,作为侦探,一些重要的调查工具是不能少的,在游戏的初期就会持有一个紫外灯,和数码相机等调查工具,由于是试玩版,笔者也不太清楚到游戏的后期还会出现什么样的道具,只能期待正式版的来临了。
《死刑犯》整个游戏的基调都普遍偏暗,如果没有手电筒辅助照明的话,估计什么也看不见。虽然,制作小组的本意是为了能更好的衬托游戏惊悚、悬疑、紧张的气氛,给这款恐怖游戏设定一个令人震惊的视觉风格,但如此偏重的黑暗色调的大量运用,反而使游戏性打了折扣,玩家在游戏时,常常会因为看不清地形或状态,而使游戏无法流畅进行,这个不能不说是有点过了挑战,评测。举一个例子:在游戏的开始,因为是第一次游戏,在笔者遭受攻击的时候,经常会被敲的晕头转向,加上光线着实不太好,只能把所有外部电源全部关闭才算勉强看的清楚,一次游戏下来可以说是精疲力竭。不外,这些武器的属性也不尽相同,就拿斧头和钢管来相对,一般说来,斧头攻击一下便可致命,但速度较慢,钢管要三下才气将敌人置于死地,好处是速度快,怎样取舍就看玩家自己了,到游戏的后期还会出现服饰模特的断腿,手等一些搞笑的道具。
一款有着真真正正剧情的解谜游戏,跟一般的那些光看文字找东西的解谜游戏是有着很大的区别的。随着谜题的一步步往下你会感受到他庞大的剧情。
不外这个游戏的缺点就是难度有点大,也可能是我太弱了。提示功能太少了。一个东西找了很久都还没有找到,真的让人有点伤心。