game名称:赏金奇兵2:库珀的复仇
game原名:Desperados 2:Cooper’s Revenge
制作厂商:Spellbound
代理厂商:Atari
game平台:PC
上市时间:2006年5月5日
优点:两种模式带来的两种体验与视角,引人入胜的剧情,极高的可玩性
缺点:要求配置比较高,存在一些小BUG
上手时间:1-2小时
game难度:game难度比较大,适合那些喜好挑战的玩家
评分:91分/盟军FANS强烈推荐
如果说起小组策略game来,首先会让人联想到的必然便是《盟军敢死队》这个game系列。的确,《盟军敢死队》之于小组策略game,就像巴西国家队之于足球活动,其地位是完全不可替代的复仇]精彩游戏评点。但是就在前不久,《盟军》系列的最新续作《盟军敢死队:打击力量》却来了一次大变身,完全摒弃了以往的game方式,转而以彻头彻尾的FPS模式示人。别的,每个人物都有本身口头禅,而且敌人头目也都配有简单的语音。
无独有偶,同样是以制作小组策略game而闻名的Spellbound工作室也在最近推出了他们的新作《赏金奇兵2:库珀的复仇》。但这种减少并非真正意义上的的减少,反而可以视为一种增加。此次推出续作,除了全新的3D视觉技术带来的冲击之外,还在原来的小组策略模式底子上还加入了第三人称动作模式。不过同时也导致了game过高的配置要求,尤其是在game中的第五大关,如果配置不行的话延迟会非常严重,看来真的是鱼与熊掌不可兼得啊。
game模式:双剑合璧
《赏金奇兵2:库珀的复仇》相较于前作,或者说以往的所有小组策略game,最大的改变便是在原来的策略模式底子上增加了动作模式。玩家在game中,随时都可以通过点击界面对应图标或者按下Tab键,在两种模式之间进行任意的转换。
在传统的策略模式下,game采用的是咱们早已经熟悉的斜视视角,玩家可以全角度旋转镜头,也可以任意拉进或者拉远镜头。策略模式下,可以统观全局,适合于多个人物配合行动或者实施一些复杂的战术布置。
而在动作模式下,game并没有像《盟军敢死队:打击力量》那样采用第一人称视角,而是采用了尾随式第三人称视角。之所以采用这种视角,应该是有两种缘故原由。其一,是第三人称视角更能体现出秘密潜入时的氛围;其二,则是因为斜视视角也是第三人称视角,这样可以不用进行人称上的转换。比如在game过程中,有些地方必需要使用到快速行动系统才能通过,而快速行动系统就只适合在策略模式下使用。
一款game集两种模式与一身,无疑是非常具有开创性的,不过客观上来说,game中的两种模式也并非随时随地都适用复仇]精彩游戏评点。动作模式下玩家可以进行更为细致的操作,比如一些在策略模式下难以瞄准的敌人,在动作模式下就会变的容易很多。即使两种模式带来两种体验是要打些折扣的,但是这种全新的尝试无疑是极具前瞻性的,也为咱们越发立体的感受game提供了可能性。
画面音效:推陈出新
可能有玩家还记得几年前曾经玩过的《赏金奇兵:西部通缉令》,在当时来说,那款game的画面效果是非常精致的。这里所谓的预设行动,其实简单来说便是可以设定进入视野自动攻击。而且Spellbound对付技术,尤其是画面技术从来都是孜孜以求的。记得当年的《罗宾汉:舍伍德传奇》,其2D+3D的画面效果就已经达到了令人赞叹的地步。此次的game采用了全3D建模,而且在game中也实现了真正的全3D效果,这无疑是非常具有前瞻性的。
在系统方面,《赏金奇兵2》应该说很好的承继了小组策略game一贯的风格。
game中的背景音乐业非常好听,婉转之中又不失紧张,通常响起都能很好的烘托出气氛。从曲风来果断应该是美国西部或者墨西哥风情的音乐,可惜的是笔者才疏学浅,不知道究竟是什么曲子。可以预见到的未来很长一段时间内,探索与革新都注定将会成为小组策略game发展的主旋律。一时间,引得无数小组策略gameFans为之扼腕叹息复仇]精彩游戏评点。
系统操作:经典连续
也便是说,在一款game实际上可以带来完全差别的两款game的体验,这无疑是以往从来没有过的。基本上由《盟军》系列所订定的一套标准化的小组策略game系统配置,例如视野系统、声波系统等等,咱们都可以在这款game中看到。
在小组策略game开山鼻祖《盟军》系列转型的这个关键时刻,《赏金奇兵2》的推出无疑是有着历史性意义的复仇]精彩游戏评点。譬如前作中大受好评的同时行动系统,这一次就得到了很好的扩充与发展。此次这一系统在game中被命名为快速行动系统,还系统除了可以实以前多个人物同时行动的功能外,还增加了可以预设行动的功能。事实上Spellbound工作室制作的game,就画面而言历来都是不输于《盟军》系列同时期作品德,很多时候甚至还会略占上风。
在人物和技能设定方面,game相对付前作也有了一定的改进。首先是每个人物的专有技能都有前作中的五个减少成了四个。很多老玩家都知道,这款game的前作《赏金奇兵:西部通缉令》是与《盟军敢死队2》几乎同时推出的,也是极少数可以或许与《盟军》系列作品堪称伯仲的经典名作复仇]精彩游戏评点。因为以前game中的拳击、捆绑、搬运尸体之类的人物专有技能,如今已经酿成了全部人物或者部分人物都拥有的普通技能了。这种改变其实正是玩家们的心声,而且从逻辑上来说也更为真实。不过必需指出的是,game中的技能系统照旧有欠平衡,有些技能几乎离不了,而有些则鲜有使用的须要。固然,由于game的自由度和开放性,每个人都能总结出一套本身喜好的技能组合,这也许只是笔者的个人缘故原由造成的问题复仇]精彩游戏评点。
至于操作方面,game依然秉承了小组策略game一贯的设定。即使系统整体而言比较复杂,但一只鼠标也足矣完成几乎所有的操作了。只要配合一定数量的快捷键,在紧张的game过程中操作照旧非常快捷简变的。固然,以上是针对策略模式而言,至于动作模式下的操作,则于当前大多数FPS非常接近复仇]精彩游戏评点。键盘控制人物的移动和动作,鼠标主要起瞄准作用。总体来说,game的操作设定照旧比较人性化的,操作不会对上手构成太大的停滞,而且玩家可以或许在game进行过程中循序渐进的掌握并应用。
剧情设定:引人入胜
除了上述个方面之外,这款game最为令人赞叹的还有其剧情设定复仇]精彩游戏评点。玩过前作或者Spellbound工作室其他作品的玩家都应该有所体会,无论是以美国西部为题材的《赏金奇兵》,照旧以“罗宾汉”为主角的《罗宾汉:舍伍德的传奇》,抑或是以美国30年代黑手党为题材的《芝加哥1930》,这些作品都不仅仅是选择一个吸引人的题材那么简单,每款game有着非常精彩曲折的剧情设定。此次的《赏金奇兵2》天然也不例外,不仅剧情设定非常细致,而且完全可以用“庞大”来形容。咱们目前玩到的其实只是整个故事的前半部分,后续故事到底会怎样发展,以及game结局留下的悬念真相究竟怎样,都有待正在制作中的game后半部分来进行诠释了。
总评:
当初,在《赏金奇兵》获得广泛好评之后,Spellbound工作室并没有趁胜追击推出续作,而是展开漫长的“拉锯战”。时期,他们陆续制作了《罗宾汉:舍伍德传奇》、《芝加哥1930》等题材各异的小组策略game。即使也屡见新意、深受好评,但是却始终没有在素质上取得什么重大的突破。
时隔多年后,Spellbound工作室此番推出的《赏金奇兵2》,让咱们终于明白了等待的价值。这款game,不仅使咱们看到了诸多令人赞叹的大胆创新之处,而且也看到了小组策略game未来的希望,应该说这是Spellbound试图为有所突破而作的一次高兴。至于音效部分也算比较丰富,射击、爆炸、敌人的呐喊等等各种音效在game中都能听到。
至于《赏金奇兵》所独创的一些系统,在这款game中也都很好的做了连续与发展。这标记着小组策略game从此步入了“后《盟军》”时代,同时也标记着小组策略game的发展进入了一个全新的历史时期。这是属于《赏金奇兵》、属于Spellbound的时代!
5555……
说实话,如果可以的话真希望Faye可以或许在她女儿的冒险过程中出现一下,因为对她已经非常有感情了。而且这么有干劲有行动力的女性,怎么可能在女儿第二次失踪时毫无反应咧?固然也可能因为家里能干的人多了(精灵公公精灵婆婆精灵老公),只好赋闲埋头当煮妇……有空配配没人喝的魔药炼炼没机会出场的梦想宝贝……怨念……可怜的Faye……