在《半条命 2》(Half Life 2)发布后的一段时间里,Valve的研发工作一刻也没停过,他们在去年11月的时候便公布了一个《半条命2》的资料片——《失落的海岸》(Half Life 2:Lost Coast),只惋惜,这个“资料片”只是一个纯粹的演示版本,该游戏并不具备任何的可玩性,且游戏时间也只有短短的10分钟左右,游戏中更多的是开发人员描述了该引擎的优秀之处,但对于普通玩家来说,这些语言基本上没有什么用处。在今年的早些时候,Vavle将他们的“正宗”《半条命2:劫后余生》(Half-Life 2: Aftermath)更名为《半条命2:第一章》(Half-Life 2 Episode One 以下简称EO),从名字上也能看出,这个资料片仅仅是《半条命2》资料片的一部门,其后还会有第二和第三章。在6月1日的时候,Steam系统正式提供了《第一章》的收费下载,让HL2的Fans苦等了半年之久的资料片终于入住了他们的硬盘。
在本作中,玩家将会继续扮演戈登·弗里曼(Gordon Freeman)博士,了解前作在17号城市和Citadel举措的后果。弗里曼将会再次与Alyx Vance和她的呆板狗联系,他们将会继续向叛军的战斗提供支援。game剧情丰富引人入胜,非常强调强调玩家的剧情与互动。在本作中,之前所留下的很多秘密将会被揭开,高度细致的世界带来惊人的游戏亲身实践。这次的评测,我们必要多一些的篇幅介绍关于该游戏的图像表现,由于资料片照旧使用了Source引擎,所以在该作的图像表现上只是做了强化处理,不过,请不要小看了这个强化的Source引擎,在《失落的海岸》中,我们已经领教了其强大的视觉表现效果。在第一次进入游戏后,我们能很直接的选择是否使用HDR(High-Dynamic Range)效果,这个选择项是在HL2中所不具备的,注意:此选择项只有在硬件支撑DX9的显卡中才为可选,nVidia的FX系列显卡由于只能硬件支撑DX8.0而跟该该选择项无缘(Source引擎所致,并不是由于硬件架构上的问题),调整后的游戏在图像方面更是让人兴奋,从枪械的材质反光加入景的绚丽效果,无一不体现了Source引擎的强大之处。
在试玩的一小部门时间里,笔者并没有听到游戏的音乐部门,大概是由于还没玩到关键的地方,所以笔者也对音乐部门无法作出评价,而人物的语音则基本延续了HL2的特点,嘴形和语音部门完全吻合,专业的配音演员使人物的个性显得越发圆润饱满延续[半条命2:第一章]精彩评测。必要指出的是,由于笔者只试玩了游戏一小部门,而多数场景在室内进行,所以现在还不敢贸然的下结论述游戏自始至终都以这种“高速”状态运行,但就从目前的情况来看,该引擎虽然作出了强化处理,但在引擎的优化上照旧做的非常的到位。另外,由于笔者的显卡不能硬件支撑DX9.0c(HDR的前提是硬件支撑Shader Model 3.0),所以,笔者认为,在游戏中的光线变化效果应该是Bloom(高光)在起作用,而不是真正的HDR,同时我们也应该注意到,在某些画面中,颠末Bloom处理过的光线过于刺眼,而导致这些画面有些失真。当然,能有这种效果,笔者已经非常满意了,值得注意的是,虽然ATI显卡在实现这种效果的时候要比nVidia有着先天的优势,但大家别指望用Radeon 9000之流的显卡能实现这种效果。也就是说,Radeon 9550已经是该效果的最低底线了!
至于武器系统,在游戏的开始就能拿上重力枪,但笔者个人的感觉,这样的游戏难度就相对来说较小了,由于这种武器不存在弹药限制,加上一吸一个准的功能,仇人基本上对玩家构不可什么威胁(只要玩家不是硬往人群里扎),技巧在这里就显得不那么重要了,不过由于试玩的时间较短,所以笔者也不能肯定是否就只有这一种武器,不过按照游戏公司的想法来看,想要以一种武器吸引玩家的做法肯定是不现实的,在其后的关卡中势必会加入更多的武器,以满足有收藏武器癖好的玩家。值得一提的是,EO本身支撑简体中文,让不少看不动鸟文的玩家能了解游戏的剧情,提现了制作公司人性化的一面,虽然语音部门还不支撑中文发音,但在笔者看来,英文的配音则更原汁原味一些,想必大家对HL2那蹩脚的中文配音念念不忘吧,给人的感觉更像是照本宣科延续[半条命2:第一章]精彩评测。至于声效方面的表现更不必多说,一开始的重力枪就已经给人很震撼的感觉,加上优异的图像表现,这样才能无愧于大作的风范延续[半条命2:第一章]精彩评测。
这里也许有许多玩家关心本身的配置是否能经受住考验,在笔者的试玩过程中,象这种古董机上使用1024×768分辨率(2xAA、HDR开启)的情
况下,游戏仍以25FPS的速度运行,不可谓烦懑。仇人的AI照旧一如既往的强大,但碍于笔者手上有着更为野蛮的重力枪,他们的AI在一定程度上被弱化了,但AI照旧表现出了一定的突破,比如:仇人会采用龟缩战术和迂回战术,要是不是笔者的重力枪撑腰,早就被打成筛子了延续[半条命2:第一章]精彩评测。AI的另一处表现在己方队友的身上,Alyx Vance小姐在游戏的开头不停紧跟着笔者(时期并没有出现卡死的现象),即使是在最危险的情况下(她也会找掩体躲避战斗)。游戏中继续延用Havok物理引擎,这个引擎的优异表现,想必大家在HL2里已经留下了很深的印象,另外,布娃娃系统也被完整的保留下来。但大概是太过于优秀,直到现在,笔者还未找到这个引擎有什么改进之处,要是说Source引擎已经得到了一定的强化,那么Havok物理引擎还停留在HL2的水平上就有些说不过去了。但愿,我们可以或许在Episode Two的时候,可以或许见到Havok的上佳表现。
在文章的最后,也来发表一下笔者的感触。其实,游戏进展到今天,较之早期的3D画面,早已不可同日而语,更多的实用化的技术被加入到游戏中去,例如我们今天提到的—HDR,但这种技术无疑是一把双刃剑,发挥的好,能令游戏蓬壁生辉,要是没有优化好,这种技术肯定会成为游戏的一大绊脚石,同时也会加重系统的负担。另外,效果的提升,也标志着配置的提升,这势必会掀起一轮的硬件升级风潮,这是每一个硬件厂商和游戏厂商所希望见到的。但游戏公司应该清醒的意识到,他们在技术的选择上应该慎重,而且在游戏类型的选择上也要着重思量(要是连连一些休闲游戏也加入这种效果……),过多的加入HDR效果难免会引起视觉疲劳,技术用的过烂就没什么新意了,大概,“物以稀为贵”未尝不是一件好事。
测试呆板:
CPU:Amd Athlon 2000+
内存: 1 GB
显卡:ATI Radeon 9600 Pro
系统:Win XP+SP2
Direct X:9.0c
硬盘安装空间:2.38 GB
game接纳一种独创的武器制造系统,game中的武器的优劣,不像通常举措RPGgame那样用交易就能得到,必必要在战斗中猎取同一种类的武器,再将其打造在一起,才气增长其打击力并导致出其他属性。
game背景色彩炫丽,情景变化繁多,四序也有显着变化特征。EO利用了Source引擎的强化版,采用了全新的渲染技术和高级AI,带给玩家全新的画面级别和人物互动性。这使game的可玩性大增。。。。。