魔兽世界6.0对整个游戏的画面质量做出了大量改善,海量的模型重做,全新的抗锯齿技术,带感的粒子引擎。并且对电脑配置要求依然不高!
更多多边形,海量模型重做
魔兽6.0的画面使用了比之前多的多的多边形,由于更多多边形的加入,人物角色和装备的皮肤、边缘变得更加平滑,同时游戏世界中的植被以及建筑物细节也得到了很好的表现。
纳格兰随风摇曳的草木更为逼真
《德拉诺之王》从工作量的角度来看,就是对魔兽的一次大翻新,海量的模型被重新设计和重做,重做后的模型细节更加精细,纹理质感大幅提升。值得一提的是,所有种族的模型全部重做,经典种族的外观现在将体现出更多的细节与动画,还会有全新的造型,包括牙齿、骨骼、胡须以及发型等。玩家们,准备好换个新造型了吗?
全新的抗锯齿
在国服内测中,小编发现魔兽6.0放弃了在旧版中使用的MSAA抗锯齿,取而代之的是FXAA和CMAA。
FXAA是通过色差提取边缘,然后根据算法对边缘性状进行处理,接着调整边缘周围的像素颜色来实现反锯齿的一项技术,效果上要明显强于MSAA,同时,FXAA是把抗锯齿交给CPU,以较少性能为代价换取更强的表现能力,所以低端显卡的玩家也可以放心的开启抗锯齿了,也算是低端显卡玩家的一个福音吧。抗锯齿的改动使得魔兽6.0的画面在低分辨率显示的情况下可以更加平滑,从而进一步提升了游戏画面的质感
此外,CMAA抗锯齿的效果在目前的国服内测服还没有实装,等到魔兽6.0正式上线的时候,大家可以亲自去体验CMAA的效果,但是有FXAA抗锯齿,效果已经足够惊艳了。
更“带感”的粒子引擎
更带感的粒子引擎意味着什么?更华丽的法术效果,更逼真的场景特效,更炫酷的武器附魔,等等等等……从国服内测服的画面中我们可以明显的感觉到暴雪对魔兽6.0的粒子引擎做了全新的优化,先放出一些截图大家感受一下。
虽然截图中魔兽6.0的粒子效果已经明显甩了5.4版本一大截,但单凭静态的截图还是无法完全展现出魔兽6.0粒子效果的强大,没有内测账号的小伙伴们还是等魔兽6.0正式开服,冲向德拉诺亲自去体验吧
光影效果全面升级
借助着引擎的升级,《大灾变》对光影效果的升级已经让玩家们交口称赞过了,而这一次,魔兽6.0在光影效果上又做出了质的飞跃,全面升级的光影效果为德拉诺世界渲染上了一重神秘感,水体也变得更为自然。此外,6.0的日夜变换更加明显。
白天的丛林
夜晚的丛林
这里再着重说一下6.0的夜晚。较之前亮堂堂的夜晚,新资料片中的夜晚更“合格”,很多场景不再像之前整个晚上亮晃晃的,天空也不再被一片雾霾笼罩。月亮也更为明亮了,整个夜空充满了静谧感。小编的同事甚至开玩笑的说,魔兽6.0的夜空,从北京搬到了马尔代夫……
回过头来让我们看暴雪在魔兽6.0版本的画面上所做的努力,当一个已走过十年的游戏想要焕然新生,有很多种办法,有的省钱,有的省力,有的省时,而暴雪恰恰选择了最不省钱,最不省力,最不省时,可以说是最笨但也是效果最好的办法:重做模型。海量模型的重做给一款经典的老游戏带来了新鲜感,也带来了新的生命力。而更多多边形的使用,结合全新的抗锯齿,让魔兽6.0的画面看上去更加清晰,细腻,再配合上全面升级的粒子引擎和光影效果,让魔兽6.0的画面质感全面升级,而这一升级,就是质的飞跃!
值得一提的是,画面的全面升级并未让魔兽玩家的硬件增加负担,魔兽世界社区经理Taepsilum在游戏论坛上表示,虽然全新的角色模型和纹理需要计算机做更多的处理,但同时开发商也进行了很多优化,所以“玩家不需要担心游戏表现会下滑,基本会维持玩家目前的体验。如果你现在玩的时候感觉很流畅,那就不需要换了。”
以上就是暴雪在6.0中对WOW的画质进行的提升,并且几乎没有加重对配置的要求,简直感人。