首先,是6.0版本盗贼的PVP向天赋选择和属性以及装备:
天赋选择
第1层:敏锐诡诈还是无可替代,刺杀需要爆发可选夜行者配合军装四件套效果消失毒伤,需要起手顺滑可选暗影集中。
第2层:法系神经打击,物理备战,死亡投掷还是鸡肋,起码目前还是。
第3层:推荐飘忽不定。
第4层:敏捷暗刀,刺杀速度爆发,暗影步除非有bufu,不然可放弃。
第5层:推荐内出血,徽章解肾击后流血效果还在,插旗可针对性选邪恶计谋。
第6层:推荐死标,飞刀没伤害耗能高。
第7层:刺杀影子、敏锐死降。
属性选择
刺杀:暴击精通。
敏锐:双击>暴击=精通>极速。
军装效果
2件套:脚踢给3星。
4件套:敏锐佯攻+910全能,刺杀消失+5星并且下一个毒伤100%暴击。
起手和爆发
敏锐起手:
法系:预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨(偷袭结束时用有机会顶掉对手一个控制技能)。
物理:预谋切割-偷袭-伏击-割裂-死标肾击。
混合职业:
1、预谋切割-锁喉-伏击-偷袭-剔骨-死标死降剔骨(双饰品触发竞技场能爆8w)。
2、预谋切割-偷袭-伏击-割裂-影舞锁喉-伏击-伏击-肾击-伏击x2-剔骨-死标死降剔骨。
刺杀起手:
法系:锁喉-毁伤-偷袭-毒伤-死标肾击。
物理:偷袭-毁伤-割裂-死标肾击。
爆发:挂上割裂后满能量影子仇杀-肾击-死标毒伤-无脑毁伤毒伤,适当接消失毒伤。
小tips
1、暗刀能作用影舞。
2、死降免疫控制。
3、死降起跳后烟雾弹能让死降不生效(具体看敏锐竞技场视频)。
4、星在自己身上大家都知道,但会每过30秒左右少一星。
5、伏击打脸,背刺只不能打脸。
6、影子不可控但很脆。
然后是和各职业插旗的胜率:
dk:伤害高血厚,你都不知道这种怪物是怎么设计出来的,一波晕锁要章一波晕锁打死,即使身上挂着恢复、备战、佯攻还是能把你打残,胜率:0%。
武僧:敏锐暗刀穿t17胜率:70%,刺杀基本没机会。
野德:敏锐暗刀穿t17胜率:70%,刺杀:40%-60%。
平衡德:敏锐暗刀穿t17胜率:90%,刺杀:70%。
法师:别小看法爷,出时光、分身的法爷有难度,但总体还是疲弱,胜率:90%。
ss:测试服好的ss很少,胜率:90%。
暗牧:吊打。
武器战:吊打。
角斗士战:不太确定,大致胜率:50%-70%。
狂暴战:测试服很少狂暴战,大致胜率:50%-60%。
惩戒:跟dk一样,不可能的任务。
总结:盗贼目前属于中上游,前景还是不错的,机制改动基本满意,刺杀整体比敏锐好点,简单粗暴,保持原状即可,buff也不介意,而敏锐适合信仰玩家挖掘打法,战斗虽没玩,但比刺杀还简单粗暴,适合rush型场合(野外、插旗),而blz也在稳步调整当中,希望敏锐剔骨再增加点伤害,常规爆6w就差不多了。
以上就是盗贼在6.0中插旗的表现。