魔兽世界6.0国服测试服开测已经有段时间了,这里小编为大家带来了一篇玩家在测试服的总体感想。
往日重现:远征又从黑暗之门开始
TBC中,穿越黑暗之门直面燃烧军团的“远征”故事似乎还历历在目,破碎的德拉诺世界给我们留下了极为深刻的印象。多年后的今天,6.0版本上线,一切又从黑暗之门开始,只不过这一次,门背后的是一个尚未被污染的世界,和一批勇猛的钢铁部落……
之前有不少玩家觉得这样的剧情是暴雪“黔驴技穷”的表现,吞下去的东西又反刍出来继续咀嚼,但在小编看来,这样的剧情设定无论在合理性、历史性还是可玩性方面都有可取之处:
表明加尔鲁什•地狱咆哮的去向,穿越回过去,帮助自己的父亲打败玛洛诺斯,建立钢铁部落,即为新资料片的剧情提供了合理性,又成为了一条重要的线索;
单就《魔兽世界》来说,所有故事的起点都是“……共同抵抗燃烧军团的入侵已经过去了四年”,这之前的历史和故事,只存在于各个任务的只言片语中,如今暴雪让玩家可以亲自领略兽人战争前的历史,甚至可以亲手改变历史,有着十足的历史性;
在可玩性方面,几大兽人氏族之间的恩怨情仇以及昔日大陆的各种“新奇”玩意儿,都会让首次踏入这片大陆的玩家欣喜若狂……
另外,随着剧情的不断推进,杜隆坦、格罗姆、耐奥祖、古尔丹等等玩家耳熟能详的、之前只存在于传说中的英雄(或者是反派?)也将一一露面,堪称史上最豪华兽人全明星阵容,可惜目前小编只看到了很少的几个,希望之后能尽快看到更多。
坐镇指挥:为自己建一座不破要塞
德拉诺之王资料片中,最为重要的改动之一便是“要塞系统”的加入了。据小编亲测,要塞系统有些类似于“自主领地”的概念,可以根据自己的喜好进行要塞的、建设,更像是玩家在德拉诺的一处“私有主城”,拥有铁匠、飞行点、旅馆等等一个正规主城应有的基础功能,并配有一块“炉石”,可以随时回归,还可以通过完成任务、道具开启等方式获得资源点来进行要塞升级或新建筑的建造。
招募系统也是要塞中最为重要的玩法之一,通过要塞任务等渠道可以获得招募卷轴,从而使该NPC成为你的追随者,追随者可以帮助玩家完成专属任务,自身也可以通过经验值的积累来升级,同时,当你战斗陷入困境时,甚至可以召唤你要塞的追随者和你一同战斗。有的要塞任务还可以获得不错的装备奖励,不知满级之后的任务是否会获得和RAID副本装备等级相当的奖励,也算为休闲玩家增加了一个进账装备的选择。
在玩法方面,暴雪一直走在世界游戏行业的前端,这是暴雪策划师的功劳所在,没有漫天炫目的概念性玩法(事实上当下大多数网游所谓的概念性玩法都是比较忽悠的),而是专注于WOWER的体验,在游戏的本源“好玩”上下功夫,小编认为这也是国产网游需要向暴雪,向欧美网游看齐的地方
画面美哭:引擎升级之后也是醉了
另一项重要的改动,是在画面方面。作为一款近10年的网游,WOW刚刚上线时,大家使用的还是800MHz的CPU、256M的内存和32M的显存。而今天,最低配置要求已经提高到了双核CPU、2GB内存和至少256M的显存,在画面品质上的提升是毋庸置疑的,除了引擎的升级外,如何兼顾低配置玩家的游戏体验也是暴雪不遗余力在坚持的,对于德拉诺之王来说,想获得最优秀的显示效果,必然需要较高配置的电脑,但一些低配电脑却也能获得不错的体验,这便是暴雪的独到之处。
在之前,其实WOW引擎的表现并不算优秀,如此庞大的世界、美轮美奂的效果大多靠暴雪世界顶级的美术团队来完成,而升级引擎后,着实让WOW更上一个台阶:光影效果优秀,甚至连比较难实现的“光晕”、“雾气”等材质也能表现的很好,植被覆盖更为完整、水体效果更加鲜活,草丛、灌木等模型甚至加入了物理碰撞,人物经过时会使植被倒向两边,让玩家的感受更为接近真实!而在人物模型方面的重建,无论是贴图精度还是模型面数,与当下流行的、使用最新技术的大型MMORPG相比也并不逊色。接下来,小编就以实测的截图为例,向大家展示一下WOW最新引擎的魅力。
除此之外,在细节方面德拉诺之王也做出了不小的改动,例如背包整合、随机坐骑召唤、任务NPC高亮显示等等,集成了之前插件的很多功能,也让小编这个非插件党方便了不少。总之,一周左右时间测试下来,德拉诺之王的表现还是可圈可点的。
看完上面的测试服体验感想,小编也是非常想玩,不过估计只能等11月了。11月快点来啊。