近日,有人在微博对lol设计师方凡建议在LOL里面开设一个坏人岛,用来隔离那些使用语言暴力和消极游戏的玩家,这条微博引得众多玩家们的关注。
方凡,游戏设计师,现美国RiotGames游戏公司游戏设计师,现负责英雄联盟的游戏系统设计
其中,不少玩家表示,“喷子”玩家骂人这样的行为固然不好,可是将人区分对待这样的行为也是不妥的。更是有的玩家提出设置“坏人岛”不如改为禁言,“喷子”不是爱骂人么?那么不让他们说话不久好了?
Miss大小姐与7号横插一脚,以示对”坏人岛“支持
网友建议使用禁言系统
从以上对话中不难看出,设计师的初衷并非是想将骂人玩家划分开来,“帮助玩家克服心理上的困难似乎更有意义”。其实针对骂人这一现象,LOL美服早已有了相关对策:在对局中被举报的玩家将会实现禁言功能,只有完成指定数量的对局之后方可解禁。
拳头公司早在去年便明确表示禁言系统的目标只有两个:纠正恶劣玩家游戏行为。若恶劣行为玩家拒绝改正他们的行为,其他玩家将会受到保护。说到底,谩骂、挂机、送人头等游戏行为不仅是一种自私的表现,这样的行为更是影响了其他玩家的游戏体验。
设计师在微博中提到这样的话题,其目的难道是为了试探国服玩家的口风么?还是说意图根据玩家提议来进一步完善国服的禁言系统?相信拳头对于这套系统的开发已经给予了足够的重视,或许在不久的将来我们便可以体验这样的机制为英雄联盟带来的某些好的改变吧。
令人诧异的是,设计师方凡的这条微薄发布之后,却引起了少量Dotaer的嘲讽:
该玩家称”坏人岛“想法是抄袭
首先,从最早的传奇时代便有了红名一说的存在,当然也有“红名村”这样的机制。其次,对于恶劣游戏行为玩家的惩罚本身是为了净化游戏的环境,这是有利于整个游戏行业的行为,是值得提倡的。最后,无论是“坏人岛”又或者是“禁言”系统与Dota2的小黑屋并不一样,所以大可不必给LOL扣上“抄袭”这样一顶大帽子。
最后,笔者在这里也想在这里说几句,针对LOL设计师方凡的想法,相信国服广大玩家是持有支持态度的,毕竟这样机制的引入可以减少游戏中恶劣行为的数量,让更多玩家得到更好的游戏体验。
最后,小编在这里也说下自己的想法,坏人岛这个设定看起来不错,但是其实对总体的游戏坏境并没有改善的作用,治标不治本。禁言还是相对来说好一点。在此小编还是希望玩家们在游戏的过程中保持一个良好的心态,让你和你的队友及对手得到更好的游戏体验。