《魔兽世界》6.0 9月3日最新蓝推发布,里面提到魔兽世界客户端将进一步优化。
Q:最新的AoE上限规则是怎样的?伤害X,治疗Y各是多少?
A:X=20,Y=6.
Q:为何惩戒没了异端裁决然后从炽天使获得的大量DPS提升,但野德必须在循环里穿插野蛮咆哮?这很奇怪。
A:炽天使是一种选择。野蛮咆哮可以插雕文,也是一种选择。
Q:哪个职业你觉得最难去平衡?
A:嗯嗯……很好的问题。那些很多技能都相互关联的职业,比如暗牧。很难去修改一个东西而不用平衡其他东西。
Q:事实是纯DPS职业有更多的团队技能?
A:DPS和治疗并不在在团队技能这个方面相互竞争。
Q:你关于调整坦克的提示,是调整所有坦克还是特定几个?
A:所有坦克,目前的计划:调整坚毅的设计,调低坦克的生命值,调低坦克的免伤。调低首领的伤害。
A:坦克的主动免伤是获取乐趣很重要的一环。如果你要削弱主动免伤,那我希望别回到过去。
A:主动免伤是一个很好的概念,我们没准备全部移除他们。我们会减少主动和被动免伤。
德鲁伊
Q:从PvE的角度来看月之灵有什么用?他只是每次撕碎完了用来填充一下?
A:它是远程伤害,额外要维持的DoT,能产生连击点。像一个远程的斜掠。
Q:你们对平衡德鲁伊感觉如何?最近没看到有什么反馈了。
A:总的来说不错。在多目标战中可能有点稍强。
武僧
Q:我们在PvP里能看到真气珠回来吗?它比升腾之雾有意思多了。
A:他们太不直观了,也太强了。抱歉。
Q:我同意,但是为什么升腾之雾不能是在捡起真气珠是增加施法时间但能在移动中施放呢?
A:那样更不直观。
Q:风行有可能获得一个可叠加的团队技能吗?听史诗团说因为这个原因不准备带风行/织雾。
A:这跟多个风行的移动速度加成不能叠加是有关系的,但是目前这种组合很罕见。
Q:织雾的团队技能只有在造成伤害之后才有用。虔诚光环,复生,英勇,守护圣灵/真言术:障……织雾有什么呢?
A:还魂术的治疗量。驱散只是它小小的福利。
圣骑士
Q:你觉得强化圣印怎么样?
A:我觉得它很有趣,这种游戏方式许多人会喜欢,许多人会讨厌。这对于天赋而言很好。
萨满
Q:考虑下增强的元素回响在高急速的时候太难用的问题?尤其是在嗜血等情况下。选择太复杂了。
A:他就这样。对于天赋而言很好。
Q:增强能再有移动闪电箭吗?一个需要读条的终结技让我们和其他近战比移动性更差。
A:不,那个很少人用。它是远程技能,自然有远程技能的利与弊。
术士
Q:目前术士的团队技能的缺乏现状让我想起了旧世界的盗贼“什么技能都没,只有DPS。但是我们现在的DPS和其他人相当,为什么?
A:恶魔传送门有很高的使用价值,尽管有人唧唧歪歪。整个战术都围绕它进行。
Q:你不觉得术士需要邪焰回来吗?我们攒点余烬,恶魔的移动速度,痛苦刷新DoT都围绕它。
A:我们不觉得。这是个挑战,但调低法系的移动能力对游戏有好处。平衡。
Q:那你为什么只调低术士和萨满的移动能量?为什么火法有灼烧就没问题?
A:灼烧本意就是移动技能,伤害微不足道。移动能力使我们区分专精的一个方面。就比如恶魔术士就有很高的移动能力。
战士
Q:角斗姿态实现了你们的计划了吗?
A:目前来说,是的。
Q:武器战士有什么可以期待的吗?希望是些小修改。
A:怒气少一点,不再有毁灭打击/复仇,精通加强,调整。
Q:不再有毁灭打击/复仇?那切姿态的冷却时间也没了?
A:是的。
Q:这个时候他们可能也会移除身经百战,然后加强精通,每点提高个33-50%。
A:身经百战是一个很有用的调整工具。精通会调节自身(也很容易做到)。
Q:你总这么说,看看PvP中所谓的的重猛的表现。
A:武器战士的伤害是根据PvE的表现来调整的。精通是最容易调整的属性。
Q:你的意思是重猛的理念依然是目标?
A:是的,当然。
角色/物品
Q:既然移除了专业的战斗属性,你要怎么平衡工程?它现在看起来必备。
A:有着明显战斗福利的工程物品现在所有人都能用。
试炼场
Q:有什么新的试练场的消息可以分享吗?不同的规则?还是相同但放大了?
A:在6.10:30级或以上可以进入青铜难度。NPC们的属性会根据你的装等调整,而不是压缩你的装等。
A:希望未来可以做更多。
PVE
Q:电脑差的还能打20人吗?还是没钱更新电脑的只能止步于英雄了?
A:我们对客户端的性能做出了一些极其震撼的改进,尤其是在团队副本。我希望你能来!
Q:有计划改变死亡之翼的脊背滚动机制来让它单刷起来没那么烦吗?
A:是的,在6.0里,当只有1名玩家站在他的背上时,不平衡然后开始翻滚的时间被大大延长了。
Q:托里姆有计划改吗?有些人不是工程就没法刷。这困扰了很多人,只能等在竞技场内。
A:嗯,在6.0里,当竞技场内是空的时候不再有死亡之球。
以上就是本次蓝推内容。