魔兽世界6.0再次对猎人动刀,此次猎人的改动将影响其输出机制。
猎人被设计以来,就是一个众多天赋都给予了技能轮转或短cd技能的职业,而其输出也正是基于此。但是,现在的猎人缺乏技能轮转的深度。绝大多数的猎人现在可以总结为"什么没在冷却就用什么技能",而不是更多的去考虑下我需要什么时候使用它,这个技能将如何影响我的技能轮转等等。所以我们将作出一些调整,针对几个天赋的选择来试图提高更多技能轮转的深度。
[弹幕射击]: 现在拥有20秒cd(由30秒下调),消耗60集中值(由30秒上调),并造成100%额外伤害。
弹幕射击现在被改变的需要被更多加入技能轮转,你要对集中值的使用进行更多考率以最大化弹幕射击的收益。你或许现在会希望当它冷却结束的时候有60集中值来释放它。
[夺命黑鸦]:现在产生了改动。它的持续时间,消耗和冷却时间都被减少了50%。当你对低血量目标使用时也不会再产生更短的冷却时间了,但是如果目标死亡将会重置其冷却时间。
夺命黑鸦曾有的缩短冷却效果在实战中其实很少有用:要么使用在低血量的首领战中,1分钟内战斗估计已经结束了;要么对低血量的额外怪物(add)释放时你会浪费大量的伤害。于是我们决定更换它的机制,使它更倾向于被释放在低血量的额外怪物(add)身上。你可能会想要计算好时间来消灭这些低血量目标,从而更有效率的分配你的集中值。
[热情]被稳固瞄准所取代:使你可以连续2次使用眼镜蛇射击或 [稳固射击];或是使用 [瞄准射击],使你的集中值回复速度提升50%,持续10秒。
[热情]和 [凶暴野兽]的效果有很大程度的相似之处,所以我们决定完全替换 [热情]。重新设计已经有些晚了,所以我们尝试选择了使用:稳固瞄准,他的目的在于纯粹的增加集中值的再生,而且拥有一个足够短的持续时间效果,从而增加了利用考虑的深度。
总体来说,这些改动将会影响猎人的输出机制,这是一个好的开始。