团队技能平衡
法师
魔法增效提高有益性法术的效果,使所有100内的队友或盟友受到的治疗提高 10% 12% , 持续6秒,冷却2分钟。
魔法增效是法师的新技能。
自我续航
战士
乘胜追击和胜利在望现在治疗25%最大生命值 (从15%上调)。
职业改动
死亡骑士
技能精简
凋零缠绕现在消耗 30 符文能量 (从40 符文能量下调), 并且对敌对和友方目标都有40码的施法范围。
鲜血改动
符文分流已经重新设计。它现在降低受到的所有伤害 50%,持续3秒。 他现在有2层,40秒充能时间。
大墓地的意志已经重新设计。它现在在你受到使你血量低于30%的伤害时,会立即自动触发一个免费的符文分流。该效果每30 45 秒只能触发一次。
战争精英现在提高你10%的暴击, 溅射, 急速, 和耐力(从仅 9%耐力增加), 你攻击被招架的几率降低3%,使灵界打击的伤害提高100%, 并在战斗中每秒产生1点符文能量。
德鲁伊
技能修剪
树皮术现在仅平衡, 守护, 和 恢复 德鲁伊可用。 并且不再提供击退保护, 但它的基础冷却时间降低到了30秒。
野性和守护德鲁伊的裂伤 (熊形态)现在自动释放感染伤口的诱捕效果。
现在潜行状态下的斜掠也会击晕目标4秒, 并且仅野性德鲁伊能够使用。
技能精简
猎豹形态现在提高你30%的移动速度 (从25%上调)。
感染伤口已移除,并且它的效果整合进了野性和守护 德鲁伊的裂伤和撕碎守护。
撕碎不再要求德鲁伊 站在目标身后 (见: 朝向要求。) 并且所有专精可用。撕碎现在在潜行状态下额外造成35%的伤害,并且有双倍的几率暴击。 此外,野性和守护德鲁伊的裂伤 (熊形态)现在自动释放感染伤口的诱捕效果。
厚皮已经移除,并且它的效果整合进了熊形态中。
熊形态现在使所有德鲁伊专精的护甲提高 330% 600% , 并且不再使物品提供的急速和爆击提高50%, 但会使 急速能够降低公共冷却时间。
猛虎之怒现在持续8秒 (从6秒上调) ,并且可以在狂暴期间使用。
守护改动
重殴现在消耗20 点怒气 (从 30 点怒气下调)。
裂伤现在产生 10 点怒气 (从15 点怒气下调)。
割伤现在产生 2 5 点怒气, 没有冷却时间(从3秒冷却时间下调), 并且周期性流血效果每 1秒触发一次 (从3秒下调)。
痛击现在每次造成直接或周期性伤害时产生 1 2 点怒气, 没有冷却时间 (从6秒冷却时间下调), 但不再有几率重置裂伤的冷却时间。
恢复改动
生命之种现在治疗暴击治疗的50% (从30%上调)。
天赋
自然的守护在激活时,由治疗法术提供的单目标伤害和治疗量提高30% 16% (从25% 上调 下调 ), 并且所有单体伤害法术也会治疗一个附近盟友相当于40% 35% 造成的伤害 (从 25%上调)的治疗。
猎人
射击改动
狂轰滥炸现在使多重射击消耗的集中值降低 25点 (从 20上调)。
奇美拉射击现在是一次双重攻击,攻击2个目标,消耗35 集中值 (从 45 下调),并且造成冰霜 或自然伤害, 但不在治疗猎人。
法师
奥术改动
奥术飞弹可以积攒到3层 (从2层上调)。
武僧
酿酒改动
迷醉酒雾现在不消耗能量, 但不再使目标的近战攻击有时会误伤。
飘渺酒 现在使躲闪几率提高35% (从30%上调)。
磐牛式现在使 耐力提高40% (从 20%上调)。
圣骑士
技能精简
牺牲之手现在没有公共冷却时间。
牧师
技能精简
神圣之火现在持续9 秒 (从7 秒上调)。
潜行者
技能精简
速度爆发现在消耗25 20 能量 (从15 能量上调)。
毒伤现在使中毒几率提高30% (从15%上调)。
刺杀 潜行者的剧毒创伤的效果已经整合进了割裂中。它不再由锁喉触发,并且现在当割裂造成伤害 (从75%几率上调)时总会触发。
萨满祭司
技能精简
元素回响已经重新设计。萨满祭司的技能有几率触发元素回响, 使他们下个短冷却法术不触发冷却。
元素: 它可能被 大地震击,烈焰震击, 冰霜震击,地震术, 或熔岩爆裂消耗。
增强:它可能被 大地震击,烈焰震击,冰霜震击, 火焰新星,熔岩猛击, 或风暴打击消耗。
恢复: 它可能被生命释放,净化灵魂,或激流消耗。
熔岩猛击 现在使烈焰震击传播到最多 6个附近敌人身上 (从4 个上调)。
元素和增强改动
野性狼魂的伤害提高了300% 100% 。
术士
技能修剪
克索诺斯之焰已移除。
毁灭 术士不再能使用吸取生命。
灼热烈焰使 灰烬转换消耗的爆燃余烬降低 50%, 并且使治疗量提高 50%。
毁灭术士的生命收割已被一个新天赋灼热烈焰替换。
恶魔改动
恶魔 术士的恶魔宠物现在伤害提高了20%。
战士
天赋改动
刺耳怒吼已移除,并被新天赋猝死替换。
猝死使自动攻击有10%的几率使你下个斩杀免费并且可对任何目标使用, 无视生命值比例。 这个斩杀不会额外消耗怒气造成额外伤害。
刺耳怒吼现在是所有狂暴 战士的基础技能。
另外,已经确认了德拉诺特技是偶数级别可以获得,而不是全等级获得。