关于当前版本野区的现状和强力打野英雄的出色表现,英雄联盟设计师Morello做出了相关评价。
首先他回复了一个关于烈焰之炬的问题:
好像给我们带来了光明(烈焰)然后很快又把它熄灭了。
显然处理那个问题的方式有问题——野区需要这种风格的出现,然后我们对此进行了加强。
当被问道,如果增强一些坦克英雄(比如深海泰坦)而不影响到他们在线上的能力,Morello表示:
“我想可以通过改动那些只对野区有影响的,比如gank/清野速度等等方面。”
关于Morello对于游戏设计方面的贡献,他表示:
“我并不花精力去在意平衡的细节问题——我其实不关注这个层面的事情(不过我知道谁负责这些)。我的角色是为游戏设计更高级别的方针提供指导,所以我通常不会关注那些具体改动的问题,因为在那方面我有点跟不上节奏了。
比如像优先“我们需要解决野区”这种设计计划的问题是我负责的。”
他继续说道:
“我把重要改动的目标放在的季前赛。职业比赛方面,4.14版本后不会有太多的改动,但是可能会看到更多的游戏质量的改善。
在非比赛层面,坦克型打野是主要的问题——但是随着世界总决赛会在接下来的几个版本进行,我认为我们还应该多关注一下普通游戏的状况。”
关于他过去对野区改动的承诺没有实现的批评,Morello表示:
“我不认为你们会在野区的事情上相信我。我在这方面翻过严重的错误。
这对于我来说是很重大的问题,但是我在此不多说的原因是我想用行动告诉大家我们是否领会到了问题,然后再来说。我并不特别在意玩家对我的愤怒——他们总会对于一些优秀的改动发火——我实在关心的问题是信任的问题。
索拉卡和水晶先锋是这方面我觉得做的不错的,但是我们需要更多更全面的工作。”
当被问到红蓝buff的效果是否在考虑的范围内,他表示:“当然了。我觉得这将会是很好改动。”
从Morello上面的回答可以看出,未来野区的改动还将继续,也许最近要动刀子是就是双BUFF。