魔兽世界6.0的开发与测试正在紧张的进行当中,今天给大家带了一篇关于新地图纳格兰的预览及设计师们对于新地图的故事分享。
新一期的地图预览带我们来到了位于塔拉多之西、霜火岭南面,群山遍布的广袤地区纳格兰。在这里,地面在巨大野兽的脚下颤抖,而战歌氏族的狼骑士们——由格罗玛什•地狱咆哮亲自统领的传奇兽人氏族——总在四处徘徊。但这片富饶之地并不只有战歌氏族。今天,我们请来了高级游戏设计师Eric Maloof和合作游戏设计师Kurt Sparkuhl来和我们分享更多关于这里的故事。
Q:《德拉诺之王》中的纳格兰和我们过去熟知的外域的纳格兰有什么不同呢?这里有什么故事?
Eric Maloof:我觉得玩家可能会觉得德拉诺的纳格兰在本质上和外域的纳格兰并没有太大的区别。有一些很明显的地方在于浮岛没有了,但你会看到这些浮岛原来是在哪里的。我们希望能够保留外域的纳格兰给玩家们带来的回忆,同时再加入一些玩家从未体验过的区别。
当玩家第一次来到这里的时候,第一个任务来自于你的要塞。你的要塞正在为前线提供新一批的补给。联盟和部落(并没有一起合作)都试图在这里建立桥头堡对抗战歌氏族。战歌氏族虽然在过去和食人魔有过冲突,但在这里确实是战歌氏族说了算。
联盟将与守备官伊瑞尔、游侠达坎、塞林和汉塞尔一起完成整条任务线。部落则会与萨尔、杜隆坦、德拉卡、德雷克塔尔一起合作,甚至连阿格拉也会出现。
这里一直以来都是个精彩丰呈的地方。
Kurt Sparkuhl:玩家们还会有机会重返元素王座。在这里我稍稍剧透一下,元素之间的平衡已经被打破,而高地上的元素们已经变得极不稳定。背后究竟是什么原因将由玩家去揭晓,并在一切都太迟之前挽回这一切。
纳格兰与其他地方相比,最独特的地方在于角色众多。这里一直以来都是个精彩丰呈的地方。主线任务将告诉各位元素王座到底发生了什么,此外我们还加入了许多彩蛋和关于外域纳格兰的一些背景内容。你在这里冒险的时候一定要睁大眼睛。当然,在这里还会遇到新的派系。
Q:这里的环境怎样?
Kurt Sparkuhl:感觉上和之前的纳格兰很像。和其他地区相比,新纳格兰和旧纳格兰几乎没有太大的差别。在外域,纳格兰是受腐化影响最小的地区,当然,还是有一小部分受到了影响。现在你可以在这里看到大峡谷和巨大裸露的岩石,我觉得这在一定程度上解释了大爆炸对德拉诺造成了如何的影响,大爆炸是如何将外域变成一座浮岛的。我们在设计的时候,在一定程度上是有意如此的。
Eric Maloof:没错,确实是。这里还有很多新地方。当然,哈兰和加拉达尔已经不在了。这里有些东西是在德拉诺变成外域之前才发生的。悬槌堡占据了这里很大一块地方,也是一个团队副本。这里真的很大。
Q:那么你们最喜欢纳格兰的哪个地方呢?为什么?
Eric Maloof:这个问题很难回答。这里有太多令人印象深刻的地方了。但我最喜欢的是洛克拉斯。洛克拉斯位于战歌氏族基地的外围,并且使战歌氏族在这里的主要活动地区。我最喜欢的是这里的任务故事和曲折的剧情。另外,这里的景色也很赞。
另外一个地方就是幽魂林地。在外域,这里被称为灵魂平原。在围绕着沃舒古的幽魂林地你可以了解到更多关于这里的故事。到时候你辛苦杀怪,我们会告诉你一切的。
...我们在这里会了解到更多关于燃刃氏族的故事...
Kurt Sparkuhl:我最喜欢的两个地方是哈瓦洛和试炼之环。哈瓦洛(在外域是被食人魔占领的燃刃氏族废墟)特别cooool。我们在这里会了解到更多关于燃刃氏族的故事,以及这个氏族是如何运转的和他们的传统。当然,还会有一些老面孔 – 至少有一个你们会特别熟悉 – 所有的这些熟人都会有自己的背景故事。对了,他们是战歌氏族的盟友。
试炼之环最特别的地方在于,玩家可以看到早期这里的模样,以及最早这里是干什么的。这里的作用类似于一个中立的枢纽,玩家可以在这里与来自艾泽拉斯和德拉诺的NPC互动。我就不做太多的剧透了。
Q:在纳格兰,玩家可以建造哪种岗哨呢,这些岗哨又是如何与要塞相联系的?
Eric Maloof:联盟和部落玩家可以选择两种不同的建筑。一开始,这些建筑的蓝图在战歌氏族手里,但很快玩家就可以建造了,因此,玩家的第一个任务就是取回这些蓝图。另外,玩家可以在要塞建造兽栏或坦克工厂。
兽栏允许联盟玩家在纳格兰骑乘塔布羊,部落玩家骑乘霜狼。这里还有马上战斗。而坦克工厂可以为联盟提供攻城坦克,或为部落提供攻城车。
新纳格兰是一片广袤的土地,吸引着英雄们去探索,然而战歌狼骑士们在此肆虐,你一定不能掉以轻心。