星际说白了就是进攻和防守的组合,如果某人说:“我玩星际不进攻也不防守……”除非他玩的不是星际,是星际版的“模拟城市”——只造农民和民居。
无论是真实战争中还是在星际中,进攻与防守始终是一对双胞胎,正确处理进攻和防守的比例是很关键的。
也许是因为我是在联机游戏厅中提高星际水平的缘故,很多时候打的都是3v3以上的多人混战,而后上战网战绩也还可以,对于多人对战时的战术和单挑时的战术都有深刻的“印象”(呵呵,输得很惨当然印象深刻)。经常换玩星际的环境使我很多变,可能现在我还在BN上对K呢,过半小时已经在楼下的电脑房里往别人基地里灌小狗了。而IPX与BN最大的区别就是:快攻和发展。
快攻也是一种进攻,而且是在IPX中很常见的,最经典的就是12 Zealots的Rush(虽然慢了一些,不该叫快了,呵呵)还有就是Zerg造一个农民后出血池6小狗超快攻。但军事力量和经济总是唱对台戏的,快攻必然影响经济发展,使得后劲不足,一旦被别人防住,再反扑就只能对天苦笑了。但在多人对战时,1家的退出并不是全局皆败,或许牺牲了“小我”,而完成了“大家”呢,所以快攻在IPX中沿用甚多,而且那快攻打的很好的人都在电脑房中是不可一世的,大有天下唯我独尊的意思。我常会找那些自吹自擂的家伙单挑一局,用BN上的发展打法,基本可以放倒那些所谓的快攻高手。毕竟单挑时发展比较稳妥。
而发展所面临的问题就是在初期如何防御,在IPX中常有人用如此打法:Zerg快攻打法,出6只小狗去盟军Protoss那里协助防御,Protoss则一心发展Zealot,其他什么都没有(真的什么都没有)采部分气体升狂徒脚,而后升攻防,开几个分基地(3个左右)8个以上兵营出狂徒,呵呵,用200人口的Zealot淹死别人。但无论如何我不赞成如此打法,单挑时的胜算实在太小了(对于不会玩星际的则另当别论了)
在BN上,用Zerg的人似乎很多,我Zerg用的不太好,不过总算从别人分享的视野中了解了一些,最近BN上Zerg的打法似乎有些“变态”。10农民双基地发展开局,而后加到3基地,只出小狗,基本上在The Hunters地图中对Protoss是必杀的。到后来出狗几乎可以源源不断,的确比较恐怖。将此招我沿用到了IPX中,在与那种冲Zealot的Protoss对K是,先飘个宿主(Overlord)过去,他只能防御开局,因为IPX中用虫族似乎一定快攻。而这儿我却是发展打法,他只等小狗来,但等等不来,开始开兵营,但当他只有6个Zealot时,3队小狗已经张牙舞爪的冲过去了。
通过上面的一些例子我们完全可以知道,打星际的变数是很多,仅仅是一个快攻开局还是发展开局都值得研究,而IPX与BN的双重战斗生活使我对此理解更深。虽然进攻和防守的变化很多,但还是有一些比较基本的。下面就将详细的讲。
1 、主动进攻: 答案当然是好,但得看往哪儿打,你除了进攻以外,是否有兵力防守重要的地区,你的进攻兵力是否合适,是否足以击败或击伤对手。这一切问题都要在进攻前问自己。而问题的答案则全部在你的侦察上,如果侦察全面,你对对手了解的就更多,上面几个问题的答案就更准确,进攻的成功率就更高。另外,在初期有人准备Rush你时你是否应该主动前去冲他也值得研究。进攻的时机应选在对方攀登科技树时。在其高级兵种出来之前或仅仅出来很少时,就用大量的初级兵种对其发动总攻,一般都会收到成效。 但主动进攻也有弱点,如果侦察不全面,你的进攻兵力可能一个也回不来而敌人却损失很少,对你来说那是十分恐怖的,甚至意味着死亡。 2 、压制性进攻: 在对手基地门口造炮球也是压制性进攻的一种,但若对手也是Protoss,千万别这么干,当你做了几个炮球以后,对手6个Zealot完全可以只损失1个而冲出去,你那没有保护的老窝就ByeBye了。但压制性进攻也不是不好,因为炮球是不能移动的,所以压制不好,但如果用兵力来压制那就是另外一回事了。用优势兵力将对手压在基地里,使其被迫转入防御状态,对对手造成心理压力。而且如果对手仅仅龟缩在基地内,耗光他的矿胜利唾手可得。因此,压制性进攻的作用还是很大的。 在用压制性进攻时要注意,要不断对压制点增加兵力,兵力多少视对手的实力而定,总之不能让他轻易突围就行了,另外在围住后要时刻注意对手空军的动向,防止他空投。
3 、试探性进攻: 我并不赞成试探性进攻,星际讲的是一击必杀,反复试探只会让对手做更充分的准备,从而使你的总攻很困难。但试探性进攻有时也是必要的,比如你不知道对手是否有潜伏者在路上,那可以先用一个小兵去探探虚实,然后在准备好反隐形工具以后在大规模进攻。
4 、奇袭: 最常用的奇袭就是空投了,一般投的是光明圣堂,黑暗圣堂,蚕宝宝(金甲虫),坦克以及大量的蛇虫了,一般空投的目标是矿区,以及防守薄弱的地区,当然也有硬往对手坦克阵中投廉价的农民或小狗让对方坦克误伤自己的。奇袭的精髓在于奇上,出其不意即可获得丰收,在侦察后确定其防守薄弱,就可以出奇兵了。 奇袭兵力有几个特点:有特殊技能,如光明圣堂的闪电和黑暗圣堂的永久隐形;攻击力大,杀伤力强;面杀伤能力,如光明圣堂,坦克,蚕宝宝等等。 奇袭当然还包括轻型飞机(幻影,飞龙)集队(一般8个以上)后突入矿区屠农。对于防御塔如果少就强行拆了他,多的话就退,总之你的损失不会太多,因为轻型飞机的机动性十分好,逃跑高手…… 但奇袭只是袭,而不是总攻,其作用是延缓对手的发展一利于自己的总攻。
5 、主动防守: 防守还有主动的?当然有,君不见IPX中大有“闭关自守”门口垒炮球,前边殿上狂徒和充电器,后面开始一心向航母,出足一队吓死你……玩笑而已。当然在富矿地图中,防守是十分必要的,在确保可以守住的基础上,攀科技树,以高级兵种,乃至究级兵种给对手以毁灭性的打击。只不过通往胜利的道路很漫长哟。
6 、被动防守 How Poor,被动防守可以说是输的前兆(多人对战则不一定),因此一定要想办法突围,除了正面进攻外,小损失的即空投敌后方生产区,围魏救赵有时很管用。很多人被围住后往往忘了侦察,很多突围的机会就白白溜走了(我自己很多时候也是这样)
7 、防守反击 足球中引申来的吧,防守总是占优势的,在抵挡住别人攻势的同时,敌人的损失比你多,用现有的所有兵力压上打反击,效果非常好,尤其是在与对方打铁的时候,呵呵。
8 、以守为攻 人类最常用的战术了,坦克加小兵钳式推进就属于这中类型,运用得当时是十分可怕的,可怕之处在于,如果你要抵挡,必须付出比对方多得多的兵力,因为防守总是占优势的。相信无论是谁,被对方坦克加步兵K时一定很头大吧。 以守为攻的重点在于步步推进,让别人来打你,必要时用步兵去引诱,一步一步推进至敌人基地。