CD Projekt RED工作室曾经表示新作《巫师3》将走开放性路线,近期其在接受国外游戏媒体采访表示该作的开放性世界元素只是一种表现形式,游戏的核心仍然是剧情叙事。
游戏制作总监Konrad Tomaszkiewicz在采访中向玩家介绍了他们制作《巫师3狂猎》时的些游戏细节和一些制作理念。根据Tomaszkiewicz的说法,他们在《巫师3》中对每个细节的追求都达到了力所能及的最高程度。
Tomaszkiewicz说道:“我们花费很多努力来让游戏的支线任务能够无缝并且连贯的与整个世界衔接在一起。我们尽量避免陈词滥调,所以在这里没有什么是通用的。我们所有工作都是亲手制作的,所以工作很辛苦。我们希望给每位NPC都附上一个令人信服的背景故事,让每片土地都有自己的风土人情。”
《巫师3》将于2014年登入PC和次世代游戏平台PS4和XBOX ONE,力求给各位玩家带来最强画面效果的RPG大作,PC版将支持NVIDIA的PhysX和DX11技术,其中包括括曲面细分,全剧照明和MSAA,能让画面效果的表现力更加出色。同时官方还表示《巫师3》也将提供免费DLC扩展,以回馈玩家对巫师系列的支持。