《忍者龙剑传3》一个没有系列灵魂的游戏
自从硫酸脸板垣伴信被脱裤魔公司逼走以后,忍龙系列可所谓一蹶不振。从《忍者龙剑传2 西格玛》开始,这个系列就由硫酸脸的小弟早矢仕洋介操刀,小弟只是一味地对忍龙增加些亲民的要素,如降低难度,降低敌方AI来吸引更多的玩家来玩忍龙,殊不知这样会流失更多的核心玩家,增加更多割草的玩家,这还是我们那个高难度的忍龙吗?光荣和脱裤魔合并的那天就有人猜测,忍龙说不定哪天也像无双系列一样割草的,果不其然,在光荣发售的《无双大蛇2》里,我们就可以使用龙隼来割草,打造出一款NB的武器就可以人挡杀人,神挡杀神了。
一个游戏作品如果没有了灵魂,只是一味加入不受欢迎的新要素,恐怕会令从1代开始玩忍龙的老玩家感到失望。如官方的断骨系统,这尼玛严重地影响了游戏的节奏感,打到爽快之处偏偏要我按神马按键QTE,我说小弟你是在借鉴《忍者之刃》吗?还有那逆天的龙派气功,在普通难度下这个忍术一出,几秒间敌人就灰飞烟灭了,这还需要我去打吗?记得当年我玩硫酸脸制作的2代时候,在普通难度下忍法也只能用来保命,没3代普通难度下的这么NB的,现在玩3代只用想办法积攒忍术槽就够了,其他的技术流都是浮云。当然游戏的最高难度还是很赞的,起码有点对得起挂着忍龙这一名号。
而且游戏最恶心的地方就是全程只有一把武器,要知道前几代都是5把武器以上的,有木有。小弟早矢在游戏发布后说了要用别的武器可以,请花钱买游戏DLC去,我尼个去,你把武器阉割了,还好意思拿出来卖,我只能说忍龙在他手上是毁了一半了。至于没有毁的个人认为是游戏追加了网络对战要素,你可以认为这一模式很鸡肋,但我却玩的很欢乐,因为早在单机时代就梦想忍龙对战今天终于实现了,看谁不爽一上去给他个饭纲落,及其爽快,当然这一前提条件是你的网络通畅。