系统
- 部分属性附加效果(如黄点,卡尔的球类,刚毅不屈,射手天赋等)从绿字修改为白字,以使幻象可以正确的继承该部分效果
- 现在 净化类效果 可以正常的移除 幽魂权杖 的效果了
- 将英雄死亡模块单独移出
- 修复了多面板部分图标不正确的问题
- 对数据堆积进行了清除处理
- 重写了属性成长模块,使其支持noherolimit指令
- 修正了部分文字错误
- 修复了幻象单位可能导致的卡死的问题
- 一个新的PRD机制用于减少连续暴击/连续不暴击的概率
- 新的RVS机制用于节约系统创建马甲技能单位
- 修复在计算移动速度百分比时部分情况下不会将鞋类物品计算入内的问题
- 调整了快速野怪刷新的时间间隔
- 重新制作的 RD 模式
- 添加了一个新的命令(-mm)用于查询你的英雄当前的法术能量数值
- 被中立生物击杀的英雄不再会为周围的敌方英雄提供助攻经验及助攻金钱
- 现在游戏结束后英雄不再可以随意行动了
- 中立生物 不再掉落特别廉价的物品(如 贵族圆环 ,力量手套 等)
- 现在开启AK或SS模式后,当你击杀一个超神的英雄时,你能够获得一次抽奖的机会(无法累积)
- 新的缩略指令:
-sap(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和999,成长总和6)
-sal(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和60,成长总和999)
-spl(三选一,赠送技能,单中无野怪,防偷塔,超级兵,超级塔,无限等级,随机属性,随机属性初始属性总和999,成长总和999)
以上就是dota imba 3.82地图的全部介绍详情了, 大这有敢吧在五一畅游吧。