《火炬之光》 - 2009年
如果自己设计的RPG游戏被人称作《暗黑》系列的翻版,相信大多数制作组都会发狂,但是《火炬之光》的制作组可不会这么想。事实上,当年打造《暗黑破坏神2》的有志人士从退出了暴雪公司创立了Runic打造了这款游戏。所以说这种相似根本就不算窃取他人创意,除非你把从自己口袋里找到20美元也算是偷盗那就没办法了(顺路一提,20美元足以买一份《火炬之光》了)。没错,《火炬之光》确实缺少《暗黑》系列的一些标志性特点,比如可探索的世界和多人世界,但是那种一夫当关,万夫莫开的感觉一点都没差,这种稍有不同的风格和特点让人上瘾。现在唯一的问题是等同样包含多人游戏和更大规模的地面世界的《火炬之光2》推出之后是否能击败《暗黑破坏神3》呢?