喜闻乐见top10,有理有据人信服,少年走起!
TOP 10
dota是五个人的游戏。
在1v5,2v5,3v5,4v5层出不穷,大菜狗,小菜B,老菜鸟比比皆是的如今,一场游戏不再是比的谁更强,而是比哪一方SB少,少一个队友很可能少一个累赘,多一个队友没准多一个银行。
人心浮躁,急功近利的年代,dota已经不再是五人的游戏,故排名第十
TOP 9
包J包眼包TP,让刀让线让人头的就是辅助。
如果你退掉游戏,你留下的钱可以包更多的眼睛和TP,不但让刀让线让人头,甚至还能让经验不送死,何乐不为? 也许曾经某"大神"极力推荐你去做所谓"辅助"的工作,那并不是因为真的适合你。
其实他的潜台词是:一个打不到钱,偶尔打了钱也不会花的废柴,不如缴公算了。
既要全包,又要全让,既要马儿跑,又要马儿不吃草的辅助,排名第九。
TOP 8
路人战solo位买J
作为队伍中1V1的位置,职责重大,对于等级和装备的需求远大于边路,他的成败顺逆意味着己方前半场的节奏是否正确,一个买J的solo位能否和对手抗衡尚且不论,之后的游走效率甚至方向都是个难题,下路崩了去下路,上路崩了走上路。
然而上下路一旦都崩,如果你去上路,下路队友会因为你的冷淡A掉你的装备愤然退出,如果你去下路,上路队友会因为你的冷血A掉你的装备然后alt+qq。 总之无论哪一路,都会这么认为:
1. 是你没有压制中路导致别人支援边路己方失利。
2. 是你没有及时支援导致自己一路崩盘。
3. 你一直在中路毫无作为。
4. 你是大菜B
5. 早退早平安,顺便A你装备泄愤。
买J难压制,不买J难补给,开共享丢装备,不开共享被骂自私,出力不讨好的solo位,位列第八。
TOP 7
一级打野不占资源,尽可能选择打野carry。
自从打野机制修改之后,丛林流炙手可热,axe,naix,lyc,bs,tw,sw,uw,am,QOP,kotl,io,bat,st...各种各样一级打野流层出不穷。然而,这样的结果往往是对方线上压力减小,腾出时间游走,先打压己方中路,使其不能良好的带动节奏,然后顺势各个击破,之后野区扫荡骚扰或者推进迫使己方不得不正面迎战而导致劣势拉大。
对线本是dota所必须的,不占资源固然可喜,但你一人独肥,对面团队都肥的下场很有可能就是你没有占线,对手没有足够压力导致的。
幻想队友4V5,自己出山一波流,一级打野不占资源是最佳选择,该谎言排名第七。
TOP 6
dota是为了娱乐。
本人并不否认你的高尚情操和淡然心态,但是请尊重竞技精神和别人的时间与付出,玩物丧志,玩人丧德,拿着别人辛苦的劳动成果消遣本身就是一种卑劣的行径。
娱乐和被娱乐是有本质区别的,一个在丑陋的失败中自我陶醉的人是何其的麻木和不知廉耻,就算是阵亡,也最起码有点dotaer的样子。
棋逢敌手惜败一招的失败和丢盔弃甲屁滚尿流的失败,能算一回事么?
诚然,我们享受的是这个游戏的过程,但这是个为了胜利不断努力并且不断提高的过程,而不是厚颜无耻以死为荣的过程。
娱乐尚分高雅低俗,低级趣味的自我娱乐,并不是真的娱乐,一个人浪费四个人的成果,号称娱乐,你还不如去玩扫雷!
送死=娱乐,排名第六。
TOP 5
平台优越感代表实力
一个新对战平台要做的仅仅是吸引足够的玩家,一个老平台要做的就是用等级名誉福利等留住玩家,平台和平台之间的较量压根没有半毛钱关系。
这就好比江西人认为四川人菜,四川人认为广东人菜,广东人看不惯江西人一样。事实上地名和平台名都不代表人的特点,日本人尚有好人,中国不见得没有坏人。
一个玩家的能力如何,并不是平台所能决定的,能肯定的两点是:
1. 只要打多了,谁都会慢慢变强。
2. 哪个平台的人多,哪个平台更能抓住玩家的心理和需求。
我们只是玩家,不是商家,平台优越感代表实力,排名第五。
TOP 4
坑爹班之争
随着越来越多的新手和商机涌入dota圈,各种第一视角教学班如雨后春笋,翻开久游,锐派,超级玩家,178,wodota等国内著名dota网站,一片大家好我是XXX今天给大家带来我的第一视角声如雨过蛙叫,夏夜蝉鸣。
然而,在看谁这个问题上,争议谩骂从未停止过,A说B坑爹,B说C低级,C说D枯燥,D说E装叉...萝卜芹菜各有所爱,所谓众口难调,岂有整齐划一之理?
早在几千年前,孔子就说过择善而从,不善而改,莫非如今dotaer都是语死早?说到老师,不妨想想,无论你多么瞧不起和没有好感的老师,总有因为它而进步和成绩优异的学生,在你偏激的认为教授方式不合理的时候,时候扪心自问过自己的学习方式才是格格不入的根源?
只看一个人的作品学习优点,和十个人的作品都看,优点借鉴,错误引以为戒,哪种方式更利于提高?
视频就在那里,看不看在你,不懂的兼收并蓄的学习方式,坑爹的不是教学班,而是我们自己在坑自己。
与其争锋辩驳谁优谁劣,不如静下心老老实实学习。坑爹班本就是谎言,鉴于其蒙蔽新人的程度之深,位列第四。
TOP 3
神单的骗局。
在我想到把这个言论放到这里的时候,我个人是忐忑的。
这个误导了无数新手的言论和论调,一个让太多游戏崩盘的词汇——后期。
我相信60%的dotaer都试图找出谁是游戏中的最强,甚至无论是dota,rpg,乃至于每一款游戏,每一部影视作品小说,都有这个考据癖。
我也相信60%以上的人对于"后期"的理解是因为神单的测试,也有相当部分的人是因为对职业队伍的模仿。
神单的骗局使得太多太多的比赛因为一句"没后期"而丧失战斗信心盲目推进导致败北。
神单的骗局使得太多太多的比赛因为一句"后期打得过?"而强制战斗使得优势丧失殆尽。
已知神单中冰女可以战胜幻刺,但至今老夫没见过一场游戏中,RE选"后期"选冰女的。
新手迷信后期,老手打造后期,高手创造后期。神单的结论让太多太多人认为,只要达到神单的装备就可以横行天下,而恰恰忽略了这个最重要的过程,众多的比赛和PUB证明了一件事: 后期并不是指的某个英雄,而是能够和对手拉开等级,装备,操作差距的玩家。
世界三大C不是美杜莎,德鲁伊,水人而是ZSMJ,BURNING,ZHOU。已然证明了这一点。
神单后期论,不仅欺骗了新手,也蒙蔽了老手,故高居排行榜第三位。
TOP 2
废柴英雄装备论
先哲曾经说过,任何一件垃圾,都是放错了地方的宝贝。 dota中并不存在废柴的英雄或者装备,虽然个人并不崇信存在即合理的论调,但是dota风靡数年,IF不断修改,越来越多的玩家参与已经证明了,dota的平衡性还是不错的。
更多的时候,是我们选择了我们不能驾驭的英雄,出了并不适合的装备而已。也许老的玩家还记得那个不朽盾可以合成的年代,假腿需要卷轴的年代,有个道具叫秘法指环的年代,IF不断的在调整和修正平衡,而玩家并没有迅速的跟上这种变动,确切的说是,不敢。
越来越多的人崇尚职业选手的开发,其实那本是我们自己可以做的。职业选手不是用来膜拜的,而是用来超越的,这是dota可以继续发展下去的源动力。
江山代有才人出,各领风骚数百年。所谓的废,错在我们渐渐丧失了探索精神和尝试的勇气,没有胆量用自己的双手开辟自己的打法。
无论主流还是非主流,有了流派是一种突破,但往往,我们更多的是陷在流派的泥淖之中停足不前。因为找不到适合的打法,又想推卸自己欠缺开发精神的责任,故而归结为废。
因为并不了解作用机理和技能设定,而错误的选择了装备和技能点,不从自己的思考角度出发却归罪于技能和道具,故而归结为废。
一厢情愿按照自己的想法走,从不考虑对手的针对和反针对,惯于拼匹夫之勇的搏杀而不提防对手的智斗而战败,战后不加总结认为纯属偶然,久而久之连自己都无法相信,只能归结为时代变了,英雄废了,不适合版本了。
每一次dota 的变革,都意味着dotaer要学习和进步,实现自我突破,然而学如逆水行舟,又有多少人顶得住平台分数等级荣誉的诱惑,拉的下高手大神的头衔和架子,真正沉下心来看看机理,做做尝试,寻求寻求新思路呢?
一花一世界,一叶一菩提,不懂与时俱进深入研究,便认为英雄和道具废了,假如英雄和道具有感知,会不会反过来骂你根本不会使用英雄和道具,才是真的废柴?
囿于流派,难以创新,归为英雄道具废柴,此谎言从dota开始便有,故而排名第二。
TOP 1
***人打dota
我想如果要找出最坑爹的俩个言论,莫过于2012登船和上面这句了。
每一个打DotA的单身男人,其实心里都有一个珍惜关怀的女人。
DotA并不是因为寂寞,而是因为不想忘却,不想放弃。
就算局势变了,人心散了,个个都变得现实势利了,A掉你的装备,打击你的信心,谩骂,耻辱,挑衅,嘲笑。。。
不论多少的压力,他都在坚持,然而又有多少人懂那颗永远守护的心?
Defense of the Ancients, 守护的不是远古的遗迹,而是那种至死不渝不离不弃的眷恋。
也许在别人看来,他只是个不务正业,沉迷游戏,丝毫不知进取的人,可又有谁听得到胜利后的那句:别人笑我太疯癫,我笑别人看不穿?
无兄弟,不dota,太多的人只看懂了他需要的是兄弟和dota,然而背后那句他需要的只是兄弟和dota,又有多少人可以真正诠释?
没有你,还有dota,我并不寂寞,因为每当我dota的时候,都会想起你。
致那些借dota伪装自己的男生们,其实从未寂寞过。
曾经沧海难为水,除却巫山不是云。所谓***人打dota,乃dota界最大谎言也!