Gstar2011游戏展中暴雪又为我们透漏出了最新的暴雪dota的相关消息。
首先就是关于塔机制的修改:
游戏中削弱了塔防,塔在一定时间内会无效,暴雪DOTA鼓励进攻,不提倡龟缩。
易于上手难精通:
游戏内有“简易资料库”,可以在游戏内查询物品说明,非常方便易懂。
英雄的设计易于理解,非常容易上手;场面华丽;不过你慢慢就会体会到游戏的复杂性。
英雄设计:
暴雪游戏经典角色穿越大对决,将暗黑系列,星际系列和魔兽系列的英雄汇集到暴雪DOTA竞技场。
每个英雄都很独特,没有角色交叉。
与传统DOTA类游戏差异:
加入其他元素和系统,比如打怪和Farm,怪物会加入你的阵营,这样战术就很丰富。
暴雪DOTA会有多张地图,会有四条线的地图,颠覆传统的三线DOTA地图
将极大缓解队友间的紧张气氛:
缩短比赛时间,暴雪DOTA平均一局时间为20到25分钟,这样很快可以开始下一局,队友的抱怨或许会少一些。
削弱个人奖励,加强团队奖励。