星际争霸II-暴雪DOTA与Mod工具座谈会重新定义了一部分仍在开发中的自定义地图工具,并展望了未来顶级Mod的无限可能。论坛主持者们深入讲解了游戏大厅(旧称“地图市场”)系统和未来的Mod制作工具,并以暴雪DOTA为例展示了这些工具的强大之处。
以下是重点部分:
游戏大厅(暂译)
游戏大厅将发布游戏和寻找游戏的中心
自定义游戏作者们能以免费或者收费的方式发布他们的地图。
搜索系统:
让玩家更容易找到高质量的游戏
让玩家玩到真正想玩的游戏
为打造收费游戏平台作准备
通过全新的游戏大厅按钮,玩家可以更容易地找到游戏。而原有单人游戏和多人游戏按钮将合并到一起。游戏大厅内部的界面经过了重制,优化了地图排列方式,玩家可以更容易地从以下四个分类中找到想要的地图和Mod:
热门地图
玩家推荐
新图专区
特色游戏
玩家将可通过全新的五星评分系统来给游戏打分,也可通过该系统来寻找游戏。进入自己想玩的游戏也变得更为便捷。为了帮助玩家找到和进入那些流行度较低的游戏,我们加入了一个队列机制:使用“随机试玩”功能的玩家将优先被填入当前等待时间最长的游戏房间。游戏大厅将包含所有人都能体验的内容,《星际争霸II体验版》、《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的账号都能在里面选择游戏。
地图工具与编辑器强化
编辑器将增加许多工具,并附带更强大的调试工具。编辑器将内置UI编辑器、过场动画编辑器等全新模块:
编辑器调试工具强化:执行效率分析功能将得到强化,并将加入一个代码调试器,包括断点功能,单步调试功能,回调功能和变量监视功能
UI 编辑器:对界面元素进行观察和编辑,甚至能在游戏中移动界面元素。也可在编辑器中查看和调整界面元素的XML代码。界面设计将提升到一个全新的高度
过场动画编辑器:将加入一个全新的工具,允许美工和设计师使用游戏中的资源创建属于他们自己的高质量过场动画
控制对象、光环境和镜头,使用时间线来编排事件
在设计时对动画进行预览
在动画回放时使用触发器来即时修改动画内容,使其符合游戏的实际情况
美工工具
编辑器中全新的美术工具将让Mod作者们的作品进入一个全新的高度:
创建自定义模型和图片
模型导出插件能更简易地制作和编辑模型
导出插件和编辑器实时链接
错误更少
更多插件、文档、教程以教会和激励Mod作者们制作属于他们自己的工程
暴雪DOTA
那么,你会用这些新工具来做些什么呢?你可以用它们做出超一流的地图,而我们的暴雪DOTA就是一个例子。同时,暴雪DOTA并不仅仅是未来Mod的一个示例。设计师们对暴雪DOTA本身赋予了很高的期待,并定了一份实在的列表来说明他们想要达到的目标。
让梦想成真
在DOTA世界中,每个人都梦想操控着自己的英雄将战线往前推进,但是胜利和失败所带来结果往往大相径庭。然而,现在的游戏总是让你做一些单一的举动来实现类似的目标。我们试图鼓励早期的激进打法,让玩家更加容易地投入战线!
我们很努力地让每个英雄看上去更加宏伟,英雄要是没有坐骑那岂不是跌份了?没有坐骑谈何“驰骋疆场”?在暴雪DOTA中,你的英雄将驾着时髦的坐骑,直突敌人的咽喉。
易于上手难于精通
在复杂的角色扮演游戏(RPG)中,玩家对属性和物品的了解度是攸关生死的问题。但是学习和消化属性的运作方式和最优的配装方式都是很花时间的。属性数字上的微小变动可能极大地改变整场战斗的形势,将胜利的天平倾向一方或另一方。尽管此类系统在任何游戏中都能有杰出表现,但在DOTA类游戏中,复杂的属性系统对新手玩家却并不友善。DOTA类游戏的游戏时间比传统RPG游戏短很多,因此新手玩家对核心要点的了解时间也会相应缩短,使这些玩家没有足够的喘息空间。
暴雪DOTA将通过以下方式改变这一面貌:
将属性简化为伤害、生命、精通三种
将物品的选择转为少量特定的种类
直观的技能,令玩家能迅速理解而不需要进行复杂的数学计算
传奇英雄角色
在暴雪DOTA,你将可以操作暴雪游戏中的经典人物, 并让他们将担当起以下四种不同的角色:
坦克
支援
输出
攻城
每种角色都有机会发挥他们的闪光点,就连支援角色也能在战场上贡献自己的力量,就算他们无法收割人头。攻城角色是一个新增的设定,他们可以在防御塔的射程外进行攻击,或是从后方提供火力压制。
总体思想是专注于游戏的爽快度,并让每种角色都能发挥他们的闪光点。
创造多姿多彩的游戏体验
我们同样希望在星际争霸II的游戏体验中增加一些不确定性和多样性。这会让游戏经历变得更加难以忘怀,同时会产生更多的策略。我们添加了一些内容来提升这样的体验:
领土争夺和雇佣兵营地 -- 寻找和控制地图点以获取雇佣兵支援,并派他们为你而战。
更多激动人心的地图奖励,如石像狂热者 -- 征服这些怪兽,让他们加入你的队伍,毁灭路上的一切障碍。
多张地图 -- 不再是之前那张地图了,随着地形的改变,接近敌人的方式也会随之改变,可能性将是无限的。
缓解社交紧张关系
DOTA类游戏的社交关系一向都很紧张。具体体现在融入新群体的障碍和做好自己该做的事的障碍。暴雪DOTA致力于缓解此类紧张关系,让更多玩家可以投入到游戏中。
缩短游戏的紧张时段 -- 你能够更快地进入下一场游戏,将上一场中学到的东西应用进来。
专业业团队概念 -- 团队需要的是所有角色都能做好自己该做的事,为胜利作出贡献。暴雪DOTA中的击杀数会算在一定范围内的所有队员头上,而非对目标作出最多伤害或是进行最后一击的人。
鼓励无私行为 -- 即使是支援型角色也能靠做好自己工作来获得奖励。
暴雪DOTA将能带给大家一个真正史诗的游戏体验。而有了更新更强工具的帮助,未来的地图/Mod作者的潜力也将是无可估量的。