原因之一,正所谓原作就是永恒的经典,不朽的传奇,并且Dota拥有WAR这强大的故事背景,坚若磐石,怎么说呢,山寨再多,原作永远是原作。
不知从什么时候起,网吧的玩家已经放下手中的AK47和M4A1了,我们听不到枪声了。也不知从什么时候起,依然是5个人的游戏,却变成了人与兽,亡灵与精灵的战争。WAR3不知道从何时已代替CS成为主流,深深的烙印在玩家的心里。
原因之二,平衡性,电子竞技游戏最重要的一点是什么?是平衡。而不是IMBA,DOTA作为一种竞技对战模式的游戏,被无数的模仿,抄袭,但总体来说却很难被超越,因为DOTA平衡制约是非常完美的,再加上魔兽争霸的操作也非常人性化,DOTA拥有世界顶级游戏公司暴雪做出的游戏平台--魔兽争霸,它还需要什么呢?
原因之三,电子竞技是一个产业链,而DOTA则能非常好的满足这产业链,而其他类DOTA游戏则无法实现。就拿比赛来说,DOTA比赛的网络直播能吸引很多的DOTA爱好者。而DOTA能够做到这一点离不开OB视角模式。有OB,就有裁判,就能举办线上赛,就能进行直播来吸引大量观众,从而带动整个电子竞技的发展。而LOL呢?LOL没OB视角模式,也没录像系统。没OB,请问你怎么直播比赛?看选手的第一视角吗?就算有人看第一视角,那么看哪位选手?再来就是,如何直播(进行)线上比赛?主机跟选手不在一起,请问一个没OB视角的游戏你如何给大家呈现精彩的比赛?没裁判,线上赛怎么打?谁赢了有证人吗?有人作弊了有人能指出来吗?没OB的比赛,要么我们就全程看第一视角,漏无数人头和精彩操作;要么就是直接看比赛结果。
可能有些人的网络问题看不了直播,但是DOTA有录像。有录像,就能随时观看想看的比赛(前提是主办方允许放出录像)。同时,录像带来的更是众多精彩的视频合集展现,有录像,才有如DOTA每周精彩TOP10等人气视频的出现。而这些视频,恰好也能很好的推广游戏,同时成就了电竞明星。没OB和录像,你打的再好再出众谁知道?你自己录第一视角,我怎么知道你是不是在虐菜呢?因为我根本不能从第一视角里看出对手的水平。最后,OB视角和录像系统同时也成就了一个新职业:DOTA专业解说。这也推动了电子竞技的发展。所以,DOTA至今能依旧火爆(特别是在中国)的其中一个主要原因就是因为DOTA能很好的满足电子竞技发展的需要。
这里,我们就拿DOTA和足球来对比。足球比赛,有电视直播,观众看的是整个全场,而不是某个球员的第一视角;DOTA比赛,通过网络直播,通过OB视角可以很好的纵观全场。足球比赛有专业解说;DOTA比赛也有相应的专业解说(当然有的比赛请的解说确实也有酱油和花瓶)。再来看看其他传统的WCG电竞项目:CS,星际系列,WAR3这3个游戏都有OB视角,这样全世界的观众就能通过网络观看比赛直播。
但就现在而言,基于war3即是Dota的长处,但同时也是它的软肋,因为脱离不了WAR3这个平台,所以掉线不能重连这个问题一直是很头疼的问题,谁不曾有眼瞅就要取胜,却因为某些原因或某个玩家掉线,导致崩盘,最后失败的?提前离开减100……唉,又或者遇见MH?踢人?想砸键盘,拿鼠标丢显示器的问题有木有?魔兽的外挂真的是愈见猖獗啊,但这也是没有办法的事,树大招风啊,哪个热火朝天的游戏没有挂呢?相对而言,我觉得DOTA里还算少的,现在的CSOL几乎每个主机里面都会有一俩个,杀了你都不知道谁杀的,一点不夸张,不光是可以穿爆而已,右上角连名字都不会显示……SC2也有越来越多的外挂使用者了。真心问一句,这样玩游戏真的有意思嘛?曾经那些在VS,浩方开不败开T人的玩家,你们真的输不起么?什么才是不败,只有俩个字----实力。
在这里希望玩DotA的玩家都可以素质游戏,和谐Dota,遇见菜鸟少一些谩骂,多一些指导,打DOTA谁没有发挥好的时候?Wenotme,这不是一个人的游戏。
编外语:说实在话,我个人对DOTA没有很大的激情和欲望,但是在我见过的游戏中,它确实是一个很给力的游戏,我希望Dota可以一如既往,有更多的新玩家加入,同时也期待Dota2的问世,可以扫除Dota的一切不足与障碍,再创辉煌。真心希望和Dota系列一起走到最后。也希望它能拥有更多的粉丝。