8.战斗系统大幅进化
与《质量效应2》非常相似,《巫师》那有趣但缺乏流畅性的战斗系统在续作中被打磨一新。原先的多种剑术战式被移除了,取而代之的是偏向速度或力度的攻击方式以及格挡和翻滚闪避等新动作要素。
QTEs也就是我们熟知的快速反应键将被吸纳到续作中来,具体这个改进是好还是坏就要看玩家们喜不喜欢了。
一代中的法印系统被继承了下来,并且,在续作中,法印系统的战术作用将更加明显。
如果你觉得使用战术太过复杂,一发向着怪物的面门招呼过去的火球会把一切变得简单干脆。
9.更加出色的画面
当2007年《巫师》发售之初,制作组使用的引擎是BioWare旗下的Aurora引擎,以今天的眼光看来,这款引擎可能已经有些落伍了。
因此,CD Projekt为这次的续作度身定做了一个全新的引擎。
这款引擎被称作“REDengine”,是一款为高端机型打造的而又最大程度照顾低阶配置的游戏引擎。
从parapets城堡到lush森林再到ramshackle村,如果说《巫师2》的屏幕和图像能让我们想起什么的话,那就是先行上市的另一款巨作《龙腾世纪2》了。