4.卡片系统被取消
《巫师》中最备受争议的设计之一就是游戏中的“情趣卡片”收集系统,“情趣卡片”就是游戏过程中与杰洛特一起共度良宵的雌性角色们令人血液流速飙升的插画。
很多人都抱怨这一设计与游戏在所有方面都尽追求可能成人化的理念极不相称,而其他人则只是因为美版里所有情趣内容都不见了踪影而觉得不甘心。
根据Fox News a coronary的介绍这次的《巫师2》中将不会出现“情趣卡片”取而代之的是足够多的情趣剪辑片断来满足玩家的需要。
5.您的游戏您做主
《巫师2》可以继承前作存档。
CD Projekt 表示,只要《巫师》仍然栖居在你的硬盘里,《巫师2》将会自动检测所有存储着的、游戏进度位于最后一个关键性选择之后的存档,然后提示你导入存档或者任由你自行选择。
但是,游戏的制作人员表示,继承的存档中做出的选择和经历的事件所产生的作用,会在之后的游戏过程中逐渐显现出来,那些至今还没有通关前作的人在五月十七日之前估计会让杰洛特没日没夜的加班加点了。
6.限制级内容解禁
无论是精灵,商人或者其它什么被你“加工”过的坏家伙,《巫师》中的NPC们并不介意偶尔降低一下文明用语的标准。
同样的,雌性们也准备好了要与上海车展的车模们一较高低。
但是,当游戏在美国发售的时候,很多令人浮想联翩的内容都被迫做出了让步。
而这一次,CD Projekt向广大玩家保证,不同地区的版本之间唯一的区别就是语言的不同,我国玩家将有幸体验到该游戏赖以成名的“怎么骂,怎么做”式娱乐。
7.奇趣横生的世界
《巫师》系列是以波兰著名作家Andrzej Sapkowski的同名小说为基础制作的,与《指环王》系列的作者托尔金所构建的标准西方奇幻风格的世界观大相径庭。
小说中充满了政治阴谋,并没有单纯的善恶之分。
各种非人类种族也不同于我们以往接触到的老套路子,他们在这个世界观中是受到迫害并为自由而奋起斗争的战士。
杰洛特作为故事的主人公同样不落俗套。他既不是身负伟大使命的孤儿也不是某个王位的继承人更不是你认为的一个罹患健忘症的英雄...呃,好吧,这家伙也许还是摆脱不了主角们擅长口遁的传统。
幸运的是,我们的主人公在前作中已经找回了自己的记忆,故事的中心也转移到了该游戏粉丝们所愈加喜爱的模糊的道德观上。