近年来,3A级游戏变成很多开发者寻求的目标,由于这个头衔可以极大的促进销量。但并不是全部开发者都认为变成三A级是一件好事。我们最近联系了育碧《沙尘》的创意总监Eric Chahi,他指出了为什么他不选择变成一个三A头衔开发者的缘故原由。 “那是关于创作自由,”他说道,“如果产品去零售,它可以做变成三A级的,但是那会对其内容制作和市场营销方面带来更大的压力。
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”我们更喜欢去制作一些简单低调的东西。当后被来问及到,是否一个低调的头衔会给他更多的创作自由,Chahi简单的回应道“是的,没错沙尘。绝大部分是对的。” 看上去Chahi实践了本身所说的话,他所制作的《沙尘》似乎完全是自我意愿的产物。