在游戏业,通常来说发行商的地位比开辟商更高,因为他们主宰着游戏市场的交易和起伏。通常的开辟商都需要为自己的新作找到一个拥有充足实力的发行商,才能获得成功的最基本保障动视暴雪,游戏。当然,更有实力的是游戏开辟和发行一肩挑。 10.索尼 由于拥有自己的游戏平台,所以索尼手中握有大把名作的发行权。
不过暴雪夺冠这个基本就是毫无悬念的事情了吧,大家关心的知识后面9位的争夺战罢了。
只不过PS3时代这些名作的影响力有所下降而已。
9.微软 他们垄断了XB360平台上险些所有大作的发行权,好比《战争机器》和《光环》,值得期待的还有将来拥有影响的Kinect对应作品。
8.世嘉 尽管从一家曾经辉煌的硬件商沦为了当今的软件商,但他们手头仍握有大量经典名作的版权,其中有的品牌甚至令人眼红。
7.育碧 在老牌的《分裂细胞》和新兴的《刺客兄弟》等品牌动员下,育碧在短期内不行能遭遇财政困难。
6.任天堂 《马里奥》、《塞尔达传说》、《银河战士》等招牌作品永远都只会出现在任天堂自己的手中,堪称名副其实。
5.史克威尔艾尼克斯 史克威尔和艾尼克斯的合并让他们现在拥有《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大王牌品牌,收购Eisos又让他们现在获得了《古墓丽影》。
4.南梦宫百代 这两家也是合并后,既拥有了原来南梦宫进展的游戏品牌如《铁拳》和《刀魂》,又获得了百代的动漫品牌资源如“高达”,只过大多数改编游戏质量较低。
3.卡普空 《街头霸王》、《生化危机》和《洛克人》在全球游戏业产生了巨大而深远的影响,险些没有哪家日本游戏商能获得他们那样的成功。
2.电子艺界 他们拥有每年都会推出的众多量商品牌,尽管质量存在起伏,但品牌影响和收益是显而易见的,新获成功的品牌则有《死亡空间》。
1.动视暴雪 尽管他们已宣布制止开辟《吉他英雄》品牌,但他们手中还握有《任务召唤》、《魔兽世界》、《星际争霸》等顶尖品牌,Bungie的新作发行权十年内也是动视独家拥有。