动视暴雪是天下上最大的游戏公司之一,他们的目标显然是把游戏公司背面的“之一”去掉。但想做到这一点并不容易,或者应该说,非常难。
众所周知,动视暴雪当代在两个游戏领域保持着优势。
第一是FPS领域,这要归功于动视的《使命召唤》系列,从最新作《黑色行动》取得的销量来看,该系列无疑是这个领域的龙头老大,但这把椅子当代动视坐的并不安稳,它的最大竞争对手EA时刻都在觊觎着,无论是今年的《叛逆连队2》、《荣誉勋章》,还是明年的《孤岛危机2》、《子弹风暴》,都是EA想把动视推下第一宝座位置的尝试使命。虽然EA今年的野心之作《荣誉勋章》已经沦为笑柄,但《黑色行动》也并非完美无缺,同样受到了不少的批评,所以在面对明年《孤岛危机2》和《子弹风暴》的冲击时,动视也得小心迎战,稍有不慎就大概被赶下王座。
第二个领域是MMORPG领域,《魔兽天下》毫无疑问是天下上玩家人数最多和最成功的网游,在全天下范围内都有着极高的流行度,在中国我就不说了,每位都心知肚明。但再好的网游都有它自己的生命周期和天生局限,《魔兽天下》也不例外,暴雪当代始终保持着一年一部资料片的更新速度,《大灾变》已经是第3个资料片了,你很难保证玩家在未来的几年里还会抱着同样多的热情去玩之后更新的资料片,而且当代暴雪的口碑人尽皆知,我一直认为他最大的敌人就是自己,一旦在制作某个游戏时稍有失手,带来的负面影响大概是非常深远的。盟军敢死队使命召唤快捷键_通关密码_无敌
游戏中的电脑在这里不只是开密技(3ARC UNLOCK、3ARC INTEL指令)和看信(Mail指令)而已。
在这两个领域上动视暴雪还占据着较为明显的优势,这主要得益于两个非常强力的游戏品牌,但别的品牌就没这么好运了,像之前在竞技滑板领域独树一帜的《托尼霍克滑板》,游戏的品格一作不如一作,你当代已经很难说它比EA的《EA滑板》系列好玩。音乐游戏上也是一样,《吉他好汉》系列看上去已经日薄西山,而EA的《RockBand》又在一旁虎视眈眈。在这两个领域动视的优势几乎已经不复存在,颓势倒是尽显无遗。
所以动视暴雪想要进一步的发展,或者保持自己在业界的地位,理所当然的急需新的游戏品牌,所以你会见到近期动视暴雪发行了一些很少尝试的游戏类型,比如说赛车领域上的《疾驰残影》,虽然获得了不错的评价,但销量却非常一般,根本无法和那些传统的赛车游戏品牌像抗衡使命。
当代下一个动视暴雪看上去最有前途的品牌是它们与Bungie的互助,后者凭借为微软制作《光晕》系列而扬名环球,两个强力FPS公司的互助应该会产生激情的火花,虽然当代没有什么实际的信息流出,但游戏的品格彷佛早已有所保障使命。当代最大的问题在于,他们究竟打算做一个什么类型的游戏?FPS?那会不会影响到《使命召唤》系列的贩卖业绩,别的类型游戏?听上去彷佛没有FPS那么靠谱。
虽然看上去很好很壮大,但动视暴雪当代面临着无数的问题,比如IW几乎瓦解的现状,再比如暴雪对主机平台所表现出的谨慎态度,但最紧张的问题是,他们需要新的游戏品牌,更多的游戏品牌,来应对对手的冲击。
文件等;使用氯仿、电棍、拳头使敌军临时昏倒;新加入的远程来复枪可以相当可观的距离以外消灭敌人;两名全新角色,来自荷兰抵抗构造的女战士和南斯拉夫游击队少校;可使用手铐俘虏敌军获得军服或令其替你完成某些任务。我的第一台电脑玩的第一个游戏就是这个游戏的一代。。。。使命。也玩坏了我第一个鼠标,那会就会玩这个,打字都不会打。。使命。。。。。。。光阴,转眼即逝,青春不再,以此文字纪念昨日那深宵熬战的年少轻狂时光。。。
有一个内容充满机密的指令,叫dir输入dir指令后,就可以见到这台电脑资料库的全部档案建议:在使用之前请先用clear指令将画面清空,避免在阅读一些较密集的档案时造成杂乱你可以见到资料库内有三个主要的档案类型(txt、snd、pic)txt为文件档(Hudson:废话...)snd为音乐档pic为图片档当代先用vorkuta1.pic试试吧!开启时要用cat指令,在指令后加上档名(附档名也要加)。