自从前不久动视宣布停止《吉他英雄》的开辟项目之后,这个公司就受到了业界的高度存眷。动视的另一棵摇钱树——《任务召唤》系列过分曝光的问题,也让越来越多的人质疑这款game是否将会和《吉他英雄》一样最终走向失败的运气。
一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,如今,就连审慎语言的业界批评员也将他们的细致力放在了这个问题上,并且有人称如果这个系列不能连结创新和进步,那么在猛烈的FPS作品竞争中,《任务召唤》大概在未来3-4年中就会失去现在的把持位置,重蹈《吉他英雄》覆辙。
“全部的娱乐商品都有其生命周期,加快发布速度就相当于加速这个周期。只管如今动视利润丰厚,但这是根据对《任务召唤》的粉碎性开辟上的。循规蹈矩的开辟模式将有助于商品躲避危害,使其制造灵感得到足够的沉淀。”华尔街批评员麦克(MikeHickey)这么说道:“动视如今就像是在给《任务召唤》打激素一样平常,让续作的开辟越发快捷、便宜,而股东们也乐于瞥见公司做出这种决定。”
麦克增补说道:“在这种地毯式市场轰炸之后,后遗症会很快展现出来——如此高密度的开辟很难担保续作的品格,并且玩家对付game的等待值也会逐年降落,这种变革最终将会造成灾祸性的结果。因此,动视更应该审慎地投资,并且实验连结一段较长的日期不发布新作。”
麦克的这些话是大多数人所认同的,但是也有批评员持差别的看法,迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位。他认为用《吉他英雄》失败的缘故原由套用在《任务召唤》上是完全不行取的,由于这两者不具备可比性。
“音乐game类型单一,很难有所创新,并且其时音乐game市场上充斥着大量过剩的音乐game。《吉他英雄》乐成的法门在于给玩家配备了一台吉他型的控制器,让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾。但是隐患也同样在这个地方,在玩家购置了一台吉他型的控制器之后,game公司很难让他们有动力再去购置一台,甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高,这就造成了市场无力的征象。同时,音乐game可以看作是一种时髦game,如果这个‘时髦’过时了,玩家对其感到厌倦了,这个game就会走向死亡。”
“任务召唤系列则完全不一样,它加入了一个满盈活力的在线社区,并且这个社区的范围还在不停增长。当一个新的game版本出来之后,由于‘网络踢人效应’,玩家不得不去买它,由于周围的朋侪都开始玩新版本的任务召唤了,以是这也是我认为任务召唤不会褪色的依据地点。”迈克尔末了说道。
对付迈克尔的这番话,许多人不置可否,MKMPartners的埃里克在担当媒体采访时则表现:“中端game将渐渐淡出市场,你乐意为一些不行能乐成的game多投入1000万美元大概2000万美元吗?照旧会把钱投资在《任务召唤》或《魔兽世界》上?”大概这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开辟《任务召唤》续作,但同时也暴暴露动视创新不敷的究竟。
《任务召唤7》最新截图
《任务召唤7》最新截图
《任务召唤7》最新截图
《任务召唤7》最新截图