独立开辟商Runic Entertainment已经发展了很长一段时间了,其动作类的角色扮演game《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。 谢菲尔表示,他们不希望因MMO项目而拖累《火炬之光2》的开辟进度,他们原先决定推出这个继集game时,还没有明确《火炬之光》XBLA版本的开辟计划,“咱们已经有了一个整体的目标,但并没有制定具体的项目计划。
torchlight-pc-game 近来其公司宣布《火炬之光》将进军Xbox Live Arcade 平台,着实有些令人出乎意料——毕竟一个颇受接待的game进军其他平台,着实不是一件小事,因为要实现这一操作确实很费功夫。 据了解,Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过近来的媒体采访,说明了《火炬之光2》以及Runic团队的发展情况。 谢尔菲表示,“从某些方面来说,Xbox版本是个直接的移植版本,但从另一些方面来看,它又是一个经过多种改良的转型版本,它的界面全部得重新设计,咱们多数心思都花在了重新设计和重做整个界面上了。比如说,即使该团队在《火炬之光2》中添加了新品级、角色和外景,但该版本最大的变化却是引进了互动协作的多人模式,用户只需一次性付费购买,就能获得这些新功能。谢尔菲表示大家认为这款game的移植难度太大并非毫无根据,因为“再次改革game时,才发现它的界面居然如此之多,甚至出乎咱们的意料……当咱们深入挖掘时,才发现如果要全面完成任务,这种工作量真是太大了。”
Torchlight 他认可,“要将它移植到game机上的确有些棘手,”他们团队也借鉴了其他人的经验——从《博德之门:黑暗联盟》(Baldur’s Gate: Dark Alliance)获取灵感——但资源非常有限,对他们来说这才是最大的挑战,技术问题并非最大难题。 Runic团队一直就想推出《火炬之光》的game机版本,“咱们一直都期盼能够坐在沙发上玩《火炬之光》(或者《暗黑粉碎神》(Diablo)之类的game。” 如果不是因为即将问世的大制作game《暗黑粉碎神3》(Diablo III ),很少人会起首谈及《火炬之光》,但谢尔菲还是表示这类game的玩家的数量越多越好,“很多人都说如果《暗黑粉碎神3 》出现了,你们该怎么办啊,但我认为这倒是件好事。”但这也助你了他们更加深入了解game,就像了解其他的挑战一样,不断重复尝试,“要敢于试验,如果行得通,就把这一理论用到其他事情中,不断改善直到game像模像样了。” 谢菲尔相信Runic团队都很了解game的状态,“咱们迫不及待想知道人们觉得怎么样——但同时也有点忐忑不安。不过自己玩了,才发现其实还不赖。工作室中有些人已经在Xbox上玩这款game了,这一点让咱们确信自己走对路了。” 谢菲尔表示,“所有人都以为他们对于该怎样改革game已经洞若观火了,但深入挖掘时才发现自己其实一窍不通。” 他称很等待《暗黑粉碎神3》早点问世,即使它的出炉将至少延缓Runic团队一个月的工作进度,但他们仍将持续推进项目历程。
Torchlight 关于Runic团队现在的工作状态,谢菲尔表示计划在今年夏季连续开辟《火炬之光2》的PC版本,只有完成这一任务后他们才能更加明白地预测《火炬之光》系列的发展前景。 即使这款game已经大获成功,而且粉丝规模日益庞大,但Runic团队现在仍如此专注于这款game发展的缘由在于,Runic现在仍然仅有30名左右的成员。迫于人员告急的情况,他们只能先推出《火炬之光》的Xbox Live Arcade版本,其次才能开辟《火炬之光2》,然后才能推进本来宣布的MMO项目。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的未来问世。”
与其他工作室不同的是,Runic团队并没有将所有产品会合绑定并打造大品牌的传统,MMORPGgame发行商完美时空(Perfect World)掌握了Runic工作室的多数股份,并将负责发行与《火炬之光》相关的MMOgame。 据谢菲尔所称,他们团队通过《火炬之光1》的PC版本取得了不俗的成绩,能够判定哪种发展策略更可行而不至于让自己陷入逆境。今年将是他们首次同时推出两个game项目的时期,他们对今年的项目发展抱有很大的期望。 据悉,Runic团队确实很擅长持续改良自己的game,不断满足用户的需求和喜好。” 不管怎么说,《火炬之光》这种动作角色扮演类game能否在game机上运行,一直是人们关注的核心,对PC硬核game粉丝来说更是如此——《火炬之光》的成功很大程度上得益于他们的支持。
谢菲尔表示《火炬之光》市场反响很不错,许多用户表示他们希望该game植入多人模式,但要让这种功能完美融入game中,Runic团队不能直接将多人模式简略地引进原版game,而需要根据这一新机制的情况,重新量体裁衣,彻底调解game设置,“多人模式对game设计的影响很大,以是你得从实际出发调解game。”