由《暗黑粉碎神(Diablo)》、《魔兽争霸(WarCraft)》开发成员另组的新事情室 Flagship Studios 所推出。game的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。 知名制作人Bill Roper日前接受了采访,首次谈到了《暗黑之门》的失败原因暗黑之门。
由暴雪一群经验丰富的开发人员组成,又有良好的资金,如许一个工作室做出的游戏怎么会变成近期游戏历史上最重大的失败之一呢?在最近一次访问中,前旗舰工作室(Flagship)CEO,大名鼎鼎的Bill Roper,为咱们回答了这个问题。
Bill表示,《暗黑之门:伦敦》的崩溃泉源主要是过分膨胀的野心,再加上资金不敷以支持这些前暴雪成员们坚持的老传统:除非万事俱备,否则绝不发布。
在暴雪,总是有支持者告诉咱们:既然你们必要如许才能做出伟大的游戏,咱们就会为你们提供支持,咱们会设法搞定。但是现在是一个独立公司,显然一切就不同了。工作室一贯坚持的信念使他们高兴过了头,项目清单越拉越长。
从最初的单机游戏,到参加在线免费模式、混合付费模式;从基于新版本操作系统开发甚至到将游戏程序参加系统;开发语言就有17种;不仅有高端图像引擎,还开发了低配置游戏版本。如此冗长庞杂的开发内容最终失控,拖垮了整个游戏。