本文主要给大家分享一个目前十分好用的狙魔手加点方式, 全文翻译花了整11个小时,总体除了直接翻译以外, 又结合了我自己2个月暗黑之门单机实践和bbs上与人交流的经验理解性的翻译
部分名词第一次出现均尊重英文原版, 而在括号内加上解释, 部分确定的数据错误在翻译中修正
此为第一稿, 如有翻译错误也许以后会修正...:-)
以下为正文
目录:
I. 介绍
II. 技能
III. 属性点
IV. 枪支选择
V. 概要
VI. 录象部分
VII. Shulgoth(独臂)
I. 介绍
首先, 我测试过很多的加点方法. 从速射流到狙击流到手雷流等等.. 差不多都练到了20级; 也在精英模式下测试了一些加点方法.
这是我最后自己升到50级的加点方法. 这个加点方法建立在狙魔手强大的技能基础上, 设法取得能够面对在游戏中遇到的各种情形以及挑战的平衡.
这里是我的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skillt ... 1007020000000300800
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II. 技能
狙魔手就是的输出的代名词. 在噩梦/精英难度下, 你将会希望尽快地消灭一切, 普通难度只是过过任务而已. 如果你玩得很艰苦, 你就该重新考虑一下你的加点方法了.
看看狙魔手的技能树, 从速射系往下看到最后, 直到多重弹这个技能.
多重弹(Multi-shot):
他在狙击姿势, 战术姿势, 速射, 常规射击下都有作用. 它的作用是通过射击增加子弹来造成3倍伤害. 这正是你想要的, 获得更高的伤害. 只需要按最小的花费在这一系技能上投入技能点直到点出多重弹就可以了.
如果我有足够的技能点我应该会点满这个技能, 但 8/10 也已经足够了. 在这11秒的技能启动期, 你能使用2次速射. 90%的场合下, 成堆的怪物将会在第一次多重弹+速射组合下被消灭干净.
照射(Beacon):
点满它. 90%的额外伤害, 很有必要. 在对付首脑/小首脑/耐打的怪物情况下相当有用. 在后面的视频中你能发现我有多频繁地使用这个技能.
弹射(Ricochet), 反射(Reflected Shot):
点满它. 我认为这里大部分人都知道为什么. 除了当这2个被动技能同时触发能快速清理房间的优势以外, 它对单一的目标的效果也一样出奇得好. 因为当一个子弹发生弹射, 它会自动地被反射改道回该目标的表面. 这在噩梦Shulgoth或者其它一些有较长血槽的怪物或首脑身上都是显而易见的.
另外一个把弹射和反射加满的理由是, 使它们效果维持的时间尽可能地长久, 多重弹 7/10 就能覆盖弹射和连环射击的9秒触发时间. 在这9秒的触发时间内, 你将拥有最高的伤害. 越长越好.
但对付一般的怪物2秒以内就能秒杀掉, 为什么要使它维持9秒呢?
好的, 这9秒你需要用来对付首脑, 尤其是高难度的首脑, 噩梦/精英等等. 同样对成堆成堆的怪物也效. 比如说你在一个室外开放区域, 当你设法清理前方的一群怪同时还有身后还有一群怪, 你需要做的就是转回头射击. 这对你在组队游戏中一样很管用, 因为此时怪物的血会大幅提升.
死亡之眼(Dead Eye):
点满它. 目的很显然. 特别是如果你希望弹射和反射能尽可能多的被触发.
狙击姿势(Sniper Stance)和逃脱(Escape):
每个加1点. 狙击姿势在某些场合总会派上用场, 比如远距离杀掉那些还没发现你的飞行的怪物, 或者消灭试图接近你的怪物; 又或者杀掉一些的掠夺者(ravagers)当你不想与它们接近战, 让它们在你周围跳来跳去.
逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近一个或一队的怪物来使用你的多重弹+速射组合.