试想以下两个情况:
场景1:你和你的伙伴正开着坦克通过城市中的街道,你发明一名背着火箭发射器的仇人进入了建筑,你了解他扮演的角色发射RPG能对你的坦克造成重创,所以你必需消灭他使命召唤7。当你躲在建筑物中,偶然甚至比外面更危险使命召唤7。
当你的对手再次重生他就会明白,下次不能退缩进屋里,必需改变策略,在墙上开个后门跑出去找个地方躲起来或者偷袭你。你开火了,可他躲在屋子内里就是不露头,经过不断的轰击房子蒙受不住倒塌了,把他一起压死。
场景2:而同样的情景,你不能在建筑上哪怕留下一个凹痕,你开火,起初看起来像是对建筑造成了伤害,巨大的烟雾,碎片飞溅,云开雾散之后,建筑巍然不动。即使一个茅草屋,也能抵挡几米外坦克炮的猛烈轰击,这让你感到一种挫败感。而邪恶的仇人从窗口掏出RPG,嗖…。看着你的坦克被炸飞奸笑着。
这种情况每次都会发生,因为房屋永远不会被破坏,而拿RPG的人也明确,所以每次都会退进屋内。
这就是为什么在《黑色行动》中甚至没有坦克。因为如果能被打击的唯一目标就是玩家,那坦克有什么用,手里的枪上弹速度比坦克快10倍呢。
咱们在聚会上讨论了很多话题,她正在玩《使命召唤:黑色行动》让我谈谈看法。我想看到的转变是Treyarch加强地图的设计,让它拥有真实世界的感觉。
然后平衡,让环境更公平,给新手一些机会。就像《致远星》,即使没有提供可破坏环境,但却搞好了平衡使命召唤7。
《使命召唤7》最新截图
《使命召唤7》最新截图