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《使命召唤7》单人剧情杂乱 遭排斥

2011/1/27 10:44:20 来源:本站整理 编辑:admin 浏览量:410 标签: 使命召唤7

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【飞翔导读】Gamasutra的编辑Douglas Baker发布了一篇关于《使命召唤7》的评论文章,其大抵内容是《黑色行动》的单人剧情杂乱,多人联机应该学习《叛逆联队2》。

Gamasutra的编辑Douglas Baker发布了一篇关于《使命召唤7》的评论文章,其大抵内容是《黑色行动》的单人剧情杂乱,多人联机应该学习《叛逆联队2》。

被排斥:

在我太太大人公司的圣诞晚会上,我犯了错误。 这聚会上有很多年轻人,我太太的老板也了解我是一个骨灰级的game玩家,就像生活在达拉斯,却开门见山自己最喜好的橄榄球队是匹兹堡,实际上你大概更惨。我说:“我把它退了”

咱们的会话嘎然而止…诧异的目光全部转向了我,随着玻璃打碎的声音和女人的尖叫声,我太太的老板问道:“你说,你退……退了?

这种失败剧情故事的凸显了另一个game产业巨鳄——–《光环:致远星》,它报告了一个平静,令人绝望,也没故意义的故事。然后为了避免更大的丧失,我把它退还给了gamestop,实际上我用它换了一盘星之卡比:毛线传说(打败孤岛危机2等game夺得2010E3最佳画面奖的2Dgame)。

看起来,不喜好一个使命召唤系列的最新作品,就像不爱国一样,让人讨厌。在一些年龄阶段的人,会疯狂的痴迷于一个系列,无论他的缺陷有多么令人侧目。你敢提出异议,就会被教会驱逐(cod神教?)。咱们做掉了A点之后转向B点,不过大树挡住了我的视线。

对于单人game战役,我的看法是,剧情参差不齐,混乱难过使命召唤7。不了解你自己是谁,到底为什么而战,对FPSgame来说可真是糟透了。在game最后三分之一部分中,过多的剪辑场景和对白也是费力不讨好的工具。

这样,一场10分钟的针对我的审讯开始了,我说我在购买game的当天,毕恭毕敬(双关语,dutifully,可以代表认真的玩game,也可以代表被game牵着鼻子走)的玩了一会,然后花几天时间玩通了单人剧情,还尝试玩了玩对战。啥?…。致远星的故事机制并非完美,但最初的game体验和你的整个失败旅程是一致的,符合逻辑,也更令人着迷使命召唤7。

它不仅没有从一个洲跳到另一个洲,然后完全不报告我发生了什么,还让我能明确自己处在什么时代。我TMD到底是在越南?80年代的苏联?还是哪?

我猜编剧想仿照导演Christopher Nolan的电影《记忆碎片》或者《盗梦空间》。但这种想法放在被动娱乐上更好,好比说电影TV剧。  所以想象一下,当我从战地中退出,进入《黑色行动》,我甚至对阻挡我前进的小小的树枝无计可施。

救救我的多人game:

《黑色行动》还是有可取之处的,好比说多人game。你一开始就了解你注定要失败,然后想办法阻止这一切发生。使命召唤7。等等,究竟可不是这样的啊。地图确实全部经过巧妙的设计,通过一些屏蔽,控制两队的活动区域,让game变得更激烈使命召唤7。武器,附件等的升级变革也都不错。

而让我对《黑色行动》的多人game体验崩溃的只是最底子的工具。就像战役部分可以与《光环:致远星》比较,多人部分我用《战地:叛逆连队2》比较。任何人只要玩过它的多人对战,无论时间长短,他都会发明在这个game世界中存在两个根本究竟:

1.我嘞个去,任何工具都是可破坏的。

2.正因如此,玩家的策略必需因不断变革的环境而改变,没有任何两场game是完全相同的。

下面举个简单的例子:我是侦察兵(狙击手),我已经在那些石油管道顶部就位。我对A点有一个完美的视角,并且对敌方造成了打击。  我了解,使命召唤就像麦登橄榄球,每个人都玩,但没有想过转变。我的小队内里,有一个人是突击兵,我请他用榴弹发射器帮我击倒了几棵树。

你想问,我跟树有仇吗?为啥非得击倒树木,而不是自己换个位置呢?首先,我的位置很不错,如果我移动,换个位置,大概耽误时机,也大概被敌军发明,最后被做掉。

这样的情况在Dice的战地中比比皆是,咱们围绕建筑和森林与敌军周旋。武装直升机和坦克可以带你快速撕开敌方防线。

一般来说,这些脆弱的可破坏环境可以让你接纳一个积极的态势,如果你正防御一个据点,而你的房子被迫击炮击中,你不得不快点找到释放迫击炮的狙击手。你和你的团队要一起协作,找到一个威胁的来源消除它,然背面对另一个威胁。

凝固混凝土砂盒

在互动娱乐中你必需给消耗者足够的资讯线索,否则就会像《黑色行动》这样,缺乏连贯性,也不能唤起玩家任何的情感共鸣。发射一发RPG对着那些灌木,看看会发生什么?这个有重大缺陷的game世界或者有缺陷的设计,愚蠢徒劳无用的game体验,就像凝固混凝土砂盒,砂盒中唯一能互动的工具就是玩家自己。固定不变的game地图导致玩家经常钉死在自己熟悉的位置。

试想以下两个情况:

场景1:你和你的伙伴正开着坦克通过城市中的街道,你发明一名背着火箭发射器的仇人进入了建筑,你了解他扮演的角色发射RPG能对你的坦克造成重创,所以你必需消灭他使命召唤7。当你躲在建筑物中,偶然甚至比外面更危险使命召唤7。

当你的对手再次重生他就会明白,下次不能退缩进屋里,必需改变策略,在墙上开个后门跑出去找个地方躲起来或者偷袭你。你开火了,可他躲在屋子内里就是不露头,经过不断的轰击房子蒙受不住倒塌了,把他一起压死。

场景2:而同样的情景,你不能在建筑上哪怕留下一个凹痕,你开火,起初看起来像是对建筑造成了伤害,巨大的烟雾,碎片飞溅,云开雾散之后,建筑巍然不动。即使一个茅草屋,也能抵挡几米外坦克炮的猛烈轰击,这让你感到一种挫败感。而邪恶的仇人从窗口掏出RPG,嗖…。看着你的坦克被炸飞奸笑着。

这种情况每次都会发生,因为房屋永远不会被破坏,而拿RPG的人也明确,所以每次都会退进屋内。

这就是为什么在《黑色行动》中甚至没有坦克。因为如果能被打击的唯一目标就是玩家,那坦克有什么用,手里的枪上弹速度比坦克快10倍呢。

咱们在聚会上讨论了很多话题,她正在玩《使命召唤:黑色行动》让我谈谈看法。我想看到的转变是Treyarch加强地图的设计,让它拥有真实世界的感觉。

然后平衡,让环境更公平,给新手一些机会。就像《致远星》,即使没有提供可破坏环境,但却搞好了平衡使命召唤7。

《使命召唤7》最新截图

《使命召唤7》最新截图

《使命召唤7》最新截图

《使命召唤7》最新截图

《使命召唤7》最新截图

《使命召唤7》最新截图

 

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